c++变量作用域

C++ 变量作用域

作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量:

  • 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。

  • 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。

  • 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。

局部变量

在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3  
 4 int main ()
 5 {
 6   // 局部变量声明
 7   int a, b;
 8   int c;
 9  
10   // 实际初始化
11   a = 10;
12   b = 20;
13   c = a + b;
14  
15   cout << c;
16  
17   return 0;
18 }

全局变量

在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3  
 4 // 全局变量声明
 5 int g;
 6  
 7 int main ()
 8 {
 9   // 局部变量声明
10   int a, b;
11  
12   // 实际初始化
13   a = 10;
14   b = 20;
15   g = a + b;
16  
17   cout << g;
18  
19   return 0;
20 }

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3  
 4 // 全局变量声明
 5 int g = 20;
 6  
 7 int main ()
 8 {
 9   // 局部变量声明
10   int g = 10;
11  
12   cout << g;
13  
14   return 0;
15 }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

初始化局部变量和全局变量

当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:

数据类型初始化默认值
int 0
char '\0'
float 0
double 0
pointer NULL

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。

posted @ 2018-12-29 16:55  myjoker  阅读(93)  评论(0)    收藏  举报