c++变量作用域
C++ 变量作用域
作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量:
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在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
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在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
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在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。
局部变量
在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 int main () 5 { 6 // 局部变量声明 7 int a, b; 8 int c; 9 10 // 实际初始化 11 a = 10; 12 b = 20; 13 c = a + b; 14 15 cout << c; 16 17 return 0; 18 }
全局变量
在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。
全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 // 全局变量声明 5 int g; 6 7 int main () 8 { 9 // 局部变量声明 10 int a, b; 11 12 // 实际初始化 13 a = 10; 14 b = 20; 15 g = a + b; 16 17 cout << g; 18 19 return 0; 20 }
在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 // 全局变量声明 5 int g = 20; 6 7 int main () 8 { 9 // 局部变量声明 10 int g = 10; 11 12 cout << g; 13 14 return 0; 15 }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

初始化局部变量和全局变量
当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:
| 数据类型 | 初始化默认值 |
|---|---|
| int | 0 |
| char | '\0' |
| float | 0 |
| double | 0 |
| pointer | NULL |
正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。

浙公网安备 33010602011771号