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2019年5月6日
android动态替换Fragment向下传递数据
摘要: 以前传递数据都是使用Intent进行传递,但是intent是跳转,我们这个是动态替换 所以刚开始也是一脸懵逼,百度也百度不到,就自己慢慢摸索出来了: 话不多说,直接上代码:(主要核心代码加粗)
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posted @ 2019-05-06 11:27 后来的后来啊
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2019年4月28日
Volley框架的使用
摘要: 首先先说明一下Volley框架使用的优点: 通信更快,更简单(数据量不大,但网络通信频繁) Get、Post网络请求及网络图像的高效率异步处理 排序(可以通过网络请求的优先级进行处理) 网络请求的缓存 网络图片加载和缓存 加载图片与监听 ImageRequest:加载网络图片 ImageLoader
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posted @ 2019-04-28 13:56 后来的后来啊
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2019年4月25日
ExpandableListView解析JSON数据
摘要: 效果图: 说明:刚开始使用这个控件我花费了3天的时间,但是一直都没有达到预期的效果,要么就是直接全部不显示,要么就是数据累加了或者点击一级标题两三次才获取到子项数据(是子类父类没有相关联,导致适配器在初始化数据的时候导致数据混乱) 步骤:一.布局的安排 1.activity_menumanager.
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posted @ 2019-04-25 16:48 后来的后来啊
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2018年11月14日
java第八章JDBC
摘要: JDBC实现各种数据库的访问 实现把各种数据存入数据库从而长久保存(JDBC充当了java应用程序于各种不同数据库之间进行对话的媒介) JDBC工作原理 JDBC API由Sun公司提供,主要包括Connection接口,Statement接口,ResultSet(结果集)接口,PreparedSt
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posted @ 2018-11-14 21:02 后来的后来啊
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java第七章集合框架
摘要: 如果想存储多个人物信息可以使用数组实现但是采用数组存以下明显缺陷: 数组长度不变不能适应元素变化情况,若存储大于20个英雄信息则长度不够,若只存储10个则造成内存空间浪费、可用.length获取数组中的真实存储的英雄个数 数组采用内存分配连续空间存储方式,根据下标可快速获取相对应的信息,但根据英雄信
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posted @ 2018-11-14 20:58 后来的后来啊
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2018年11月13日
java第六章异常
摘要: 异常: 程序运行一旦出现异常程序就会立刻结束不在向下运行 处理异常:在程序执行代码时,万一发生了异常,程序会按照处理的方法对一场进行处理办法,程序将继续执行 try-catch-finally-throws try代码中存放执行的代码,catch代码块存放异常信息(具体不变的) 列 catch(Ex
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posted @ 2018-11-13 21:08 后来的后来啊
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java第四章接口
摘要: 接口(interface) 语法:修饰符 interface 接口名 extends 父接口1,父接口2....{ //常量定义 //方法定义} class 类名 extends 父类名 implements 接口1 ,接口2..{ //类成员 } 接口的详细说明: 在生活中,接口是一套规范,满足这
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posted @ 2018-11-13 20:23 后来的后来啊
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2018年11月12日
java第三章多态
摘要: 多态: 多态不仅可以减少代码量,还可以提高代码的扩展和可维护性 (通过一个方法可以对所有所需方法一个运用)多态具体表现多种形态能力的特征,同一个实现接口使用不同实例而执行不同的操作 实现多态的三个条件: 1.继承的存在(继承是多态的基础,没有继承就没有多态) 2.子类重写父类方法(多态下调用子类重写
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posted @ 2018-11-12 20:25 后来的后来啊
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java第二章继承
摘要: 继承(extends)面向对象三大特征之一 类中有许多相同的属性和方法,代码重复,如果需要修改涉及较多类修改量增多 将子类中共有的属性和方法提取到父类,让子类继承父类,减少代码量,扩展性维护性,子类可通过super(构造方法)调用父类属性,列super.sethealth(99) 重写: 由来:当子
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posted @ 2018-11-12 20:22 后来的后来啊
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java第一章抽象和封装
摘要: 面向过程和面向对象有什么区别? 面向过程的核心是函数,以功能为中心,实现了函数级别的代码重用。 面向对象的核心是封装了属性和方法(行为)的类,以数据为中心,实现了类级别的代码重用。 面向对象因为采用了类,所以具有封装、继承和多态特性,提高了代码重用性、可维护性和扩展性,适合大型项目的开发。 类和对象
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posted @ 2018-11-12 19:31 后来的后来啊
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