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go-反射

反射

反射的基本介绍

17.3.1 基本介绍

  1. 反射可以在运行时 动态获取变量的各种信息, 比如变量的类型(type),类别(kind)
  2. 如果是结构体变量,还可以获取到结构体本身的信息(包括结构体的 字段、 方法)
  3. 通过反射,可以修改变量的值,可以调用关联的方法。
  4. 使用反射,需要 import (“reflect”)

反射重要的函数和概念

  1. reflect.TypeOf(变量名),获取变量的类型,返回reflect.Type

  2. reflect.Value(变量名),获取变量的值,返回reflect.Value(是一个结构体类型)

  3. 变量、interface{} 和 reflect.Value 是可以相互转换的,这点在实际开发中,会经常使用到

反射的快速入门

快速入门说明

请编写一个案例,演示对(基本数据类型、interface{}、reflect.Value)进行反射的基本操作

代码演示,见下面的表格:
请编写一个案例,演示对(结构体类型、interface{}、reflect.Value)进行反射的基本操作

package main
import (
	"reflect"
	"fmt"
)


//专门演示反射
func reflectTest01(b interface{}) {

	//通过反射获取的传入的变量的 type , kind, 值
	//1. 先获取到 reflect.Type
	rTyp := reflect.TypeOf(b)
	fmt.Println("rType=", rTyp)

	//2. 获取到 reflect.Value
	rVal := reflect.ValueOf(b)
	
	n2 := 2 + rVal.Int()
	//n3 := rVal.Float()
	fmt.Println("n2=", n2)
	//fmt.Println("n3=", n3)
	
	fmt.Printf("rVal=%v rVal type=%T\n", rVal, rVal)
	fmt.Printf("rVal=%v rTyp type=%T\n", rVal, rTyp)

	//下面我们将 rVal 转成 interface{}
	iV := rVal.Interface()
	//将 interface{} 通过断言转成需要的类型
	num2 := iV.(int)
	fmt.Println("num2=", num2)


}

//专门演示反射[对结构体的反射]
func reflectTest02(b interface{}) {

	//通过反射获取的传入的变量的 type , kind, 值
	//1. 先获取到 reflect.Type
	rTyp := reflect.TypeOf(b)
	fmt.Println("rType=", rTyp)

	//2. 获取到 reflect.Value
	rVal := reflect.ValueOf(b)

	//3. 获取 变量对应的Kind
	//(1) rVal.Kind() ==> 
	kind1 := rVal.Kind()
	//(2) rTyp.Kind() ==>
	kind2 := rTyp.Kind()
	fmt.Printf("kind =%v kind=%v\n", kind1, kind2)
	


	//下面我们将 rVal 转成 interface{}
	iV := rVal.Interface()
	fmt.Printf("iv=%v iv type=%T \n", iV, iV)
	//将 interface{} 通过断言转成需要的类型
	//这里,我们就简单使用了一带检测的类型断言.
	//同学们可以使用 swtich 的断言形式来做的更加的灵活
	stu, ok := iV.(Student)
	if ok {
		fmt.Printf("stu.Name=%v\n", stu.Name)
	}

}

type Student struct {
	Name string
	Age int
}

type Monster struct {
	Name string
	Age int
}

func main() {

	//请编写一个案例,
	//演示对(基本数据类型、interface{}、reflect.Value)进行反射的基本操作

	//1. 先定义一个int
	var num int = 100
	reflectTest01(num)

	//2. 定义一个Student的实例
	stu := Student{
		Name : "tom",
		Age : 20,
	}
	reflectTest02(stu)


}

反射的注意事项和细节

  1. reflect.Value.Kind,获取变量的类别,返回的是一个常量

  2. Type 和 Kind 的区别:

    Type 是类型, Kind 是类别, Type 和 Kind 可能是相同的,也 可能是不同的.
    比如: var num int = 10 num 的 Type 是 int , Kind 也是 int
    比如: var stu Student stu 的 Type 是 pkg1.Student , Kind 是 struct

  3. 通过反射可以让变量在interface{}和reflect.Value之间互相转换。

  4. 通过反射获取的变量的值,要求数据类型配,比如x是int,那么就应该用reflect.Value.int(),而不能用其他,否则会报panic的错误。

  5. 通过反射的来修改变量, 注意当使用 SetXxx 方法来设置需要通过对应的指针类型来完成, 这样才能改变传入的变量的值, 同时需要使用到 reflect.Value.Elem()方法


package main
import (
	"reflect"
	"fmt"
)

//通过反射,修改,
// num int 的值
// 修改 student的值

func reflect01(b interface{}) {
	//2. 获取到 reflect.Value
	rVal := reflect.ValueOf(b)
	// 看看 rVal的Kind是 
	fmt.Printf("rVal kind=%v\n", rVal.Kind())
	//3. rVal
	//Elem返回v持有的接口保管的值的Value封装,或者v持有的指针指向的值的Value封装
	rVal.Elem().SetInt(20)
}

func main() {

	var num int = 10
	reflect01(&num)
	fmt.Println("num=", num) // 20


	//你可以这样理解rVal.Elem()
	// num := 9
	// ptr *int = &num
	// num2 := *ptr  //=== 类似 rVal.Elem()
}
package main
import (
	"fmt"
	"reflect"
)
func main() {
	var str string = "tom"   //ok
	fs := reflect.ValueOf(&str) //ok fs -> string
	fs.Elem().SetString("jack") //ok
	fmt.Printf("%v\n", str) // jack
}

反射最佳实践

  1. 使用 反射来遍历结构体的字段, 调用结构体的方法,并 获取结构体标签的值

  2. 使用反射的方式来获取结构体的 tag 标签, 遍历字段的值,修改字段值,调用结构体方法(要求:通过传递地址的方式完成, 在前面案例上修改即可)

  3. 定义了两个函数 test1 和 test2,定义一个适配器函数用作统一处理接口(略,用反射实现即可)

  4. 使用反射操作任意结构体类型:

  5. 使用反射创建并操作结构体

package main
import (
	"fmt"
	"reflect"
)
//定义了一个Monster结构体
type Monster struct {
	Name  string `json:"name"`
	Age   int `json:"monster_age"`
	Score float32 `json:"成绩"`
	Sex   string
	
}

//方法,返回两个数的和
func (s Monster) GetSum(n1, n2 int) int {
	return n1 + n2
}
//方法, 接收四个值,给s赋值
func (s Monster) Set(name string, age int, score float32, sex string) {
	s.Name = name
	s.Age = age
	s.Score = score
	s.Sex = sex
}

//方法,显示s的值
func (s Monster) Print() {
	fmt.Println("---start~----")
	fmt.Println(s)
	fmt.Println("---end~----")
}
func TestStruct(a interface{}) {
	//获取reflect.Type 类型
	typ := reflect.TypeOf(a)
	//获取reflect.Value 类型
	val := reflect.ValueOf(a)
	//获取到a对应的类别
	kd := val.Kind()
	//如果传入的不是struct,就退出
	if kd !=  reflect.Struct {
		fmt.Println("expect struct")
		return
	}

	//获取到该结构体有几个字段
	num := val.NumField()

	fmt.Printf("struct has %d fields\n", num) //4
	//变量结构体的所有字段
	for i := 0; i < num; i++ {
		fmt.Printf("Field %d: 值为=%v\n", i, val.Field(i))
		//获取到struct标签, 注意需要通过reflect.Type来获取tag标签的值
		tagVal := typ.Field(i).Tag.Get("json")
		//如果该字段于tag标签就显示,否则就不显示
		if tagVal != "" {
			fmt.Printf("Field %d: tag为=%v\n", i, tagVal)
		}
	}
	
	//获取到该结构体有多少个方法
	numOfMethod := val.NumMethod()
	fmt.Printf("struct has %d methods\n", numOfMethod)
	
	//var params []reflect.Value
	//方法的排序默认是按照 函数名的排序(ASCII码)
	val.Method(1).Call(nil) //获取到第二个方法。调用它

	
	//调用结构体的第1个方法Method(0)
	var params []reflect.Value  //声明了 []reflect.Value
	params = append(params, reflect.ValueOf(10))
	params = append(params, reflect.ValueOf(40))
	res := val.Method(0).Call(params) //传入的参数是 []reflect.Value, 返回[]reflect.Value
	fmt.Println("res=", res[0].Int()) //返回结果, 返回的结果是 []reflect.Value*/

}
func main() {
	//创建了一个Monster实例
	var a Monster = Monster{
		Name:  "黄鼠狼精",
		Age:   400,
		Score: 30.8,
	}
	//将Monster实例传递给TestStruct函数
	TestStruct(a)	
}


const介绍

package main
import (
	
	"fmt"
)
func main() {

	var num int
	num = 9 //ok
	//常量声明的时候,必须赋值。
	const tax int = 0 
	//常量是不能修改
	//tax = 10
	fmt.Println(num, tax)
	//常量只能修饰bool、数值类型(int, float系列)、string 类型
	
	//fmt.Println(b)

	const (
		a = iota
		b 
		c
		d
	)


	fmt.Println(a, b, c, d)//0 1 2 3
}



posted @ 2019-11-21 23:16  跌倒的小黄瓜  阅读(154)  评论(0编辑  收藏  举报