摘要: Node更丝滑的打开方式 1. 使用背景 最近前端的一个项目,使用gulp作为工程化。在运行过程中出现如下错误 gulp[3192]: src\node_contextify.cc:628: Assertion args[1]->IsString()' failed.` 经过搜索得到回复表明,是当前 阅读全文
posted @ 2021-03-03 19:50 _herbert 阅读(159) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: ant-design-vue中tree增删改 1. 使用背景 新项目中使用了ant-design-vue组件库.该组件库完全根基数据双向绑定的模式实现.只有表单组件提供少量的方法.所以,在使用ant-design-vue时,一定要从改变数据的角度去切换UI显示效果.然而,在树形控件a-tree的使用 阅读全文
posted @ 2020-11-02 20:31 _herbert 阅读(6615) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 1. 概述 不管是在现实生活还是当今游戏中,各式各样的排名层出不穷。如果我们做好一款游戏,却没有实现排行榜,一定是不完美的。排行榜不仅是玩家了解自己实力的途径,也是游戏运营刺激用户留存的一种途径。在微信小游戏中普遍存以下两种排名 好友关系排名 世界排名 其中好友的排名,需要通过微信子域实现。在子域上 阅读全文
posted @ 2020-06-15 13:36 _herbert 阅读(1933) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java Servlet单元测试 1. 解决痛点 虽然目前主流的开发方式,很多都是通过controll或者微服务提供api.但是不免还是需要写几个 完成接口开发.按照常规, 调用服务层代码,只需做下服务层单元测试就好了.可是,这里就忽略了请求参数处理过程的测试,按照以往,如果需要测试,往往是先运行一 阅读全文
posted @ 2020-04-01 13:43 _herbert 阅读(1347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 向量判断划动方向 1. 背景 在当下手机游戏开发过程中.面对的不在是物理按键,一切操作都在一个可触摸的手机屏幕上.从用户按下屏幕开始,到移动手指,到结束.这段操作我们称其为滑动操作.单从用户的角度,一眼就知道当前滑动的方向.可程序还是要通过数据才能判断.大体上需要如下要素 + 笛卡尔坐标系,右手坐标 阅读全文
posted @ 2020-03-31 10:52 _herbert 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 解决痛点 在开发微信小游戏过程中,需要在微信小游戏game.json加入一个配置键 navigateToMiniProgramAppIdList ,但常规通过构建发布game.json都是自动生成的,根本就不给你配置的机会.但如果不解决,需要在每次发布后,手动的在build目录中找到game. 阅读全文
posted @ 2020-03-22 13:52 _herbert 阅读(1007) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 什么是循环计数 从0到n之间循环依次取数,假设 n=3,那么我需要的如下数据 0,1,2,3,0,1,2...;现象就这样,我也不知道循环计数这个名词是否合适.姑且,就认为合适吧. 2. 常规实现 这点需求,相信对于所有的coder都小菜一碟.我们愉快的写下如下代码 javascript // 阅读全文
posted @ 2020-02-29 12:43 _herbert 阅读(965) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二进制按位存取多权限数据 阅读全文
posted @ 2020-02-04 13:45 _herbert 阅读(556) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: nginx中proxy_pass斜杠的黑魔法,你学会了吗? 阅读全文
posted @ 2019-12-06 16:43 _herbert 阅读(2354) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 这里有调试webpack的三个方法,你不来了解下? 阅读全文
posted @ 2019-11-06 14:22 _herbert 阅读(1687) 评论(0) 推荐(1) 编辑