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摘要: rduzncgygjvgwxdrrukmdpsq 阅读全文
posted @ 2017-05-20 09:27 yfceshi 阅读(84) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一,别让自己的身材变样我身边非常多做开发的朋友。也认识一些在这个行业工龄较大的人,有些人是:空叹当年小蛮腰,而今一身五花膘。有些人慢慢地慢慢地就聪明绝顶了。所以一定要保持运动,生命在于运动嘛 二,着重积累,形成自己的开发工具 老程序猿扪心自问,我们做了几年的开发,有没有积累自己的Tools?是不是每 阅读全文
posted @ 2017-05-20 08:11 yfceshi 阅读(366) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 题目:swap nodes in pairs <span style="font-size:18px;">/** * LeetCode Swap Nodes in Pairs * 题目:输入一个链表,要求将链表每相邻的两个节点交换位置后输出 * 思路:遍历一遍就可以,时间复杂度O(n) * Defi 阅读全文
posted @ 2017-05-19 21:10 yfceshi 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 高斯消元: 事实上就是用矩阵初等变换解线性方程组,仅仅是他要求每次选取的主元一定要是最大值。 模板 #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> using namespace std; 阅读全文
posted @ 2017-05-19 19:59 yfceshi 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、问题背景 一般的,柱状图能够实现双轴图,可是怎样实现双轴条状图? 2、实现实例 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="libr 阅读全文
posted @ 2017-05-19 18:23 yfceshi 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 时间序列是按时间次序排列的随机变量序列,不论什么时间序列经过合理的函数变换后都能够觉得是由三个部分叠加而成。 这三个部分是趋势部分、周期项部分和随机噪声项部分。从时间序列中把这三个部分分解出来是时间序列分析的首要任务。 在实际问题中所能得到的数据仅仅是时间序列的有限观測样本。时间序列分析的主要任务就 阅读全文
posted @ 2017-05-19 16:48 yfceshi 阅读(354) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天要開始写ViewModel了,写完之后系统里的ViewModel都汇总到我这里。然后由我负责ViewModel的公布跟维护,所以Nuget公布Dll就要熟练啦~ 一,安装工具 1。Nuget Package Manager 2,NuGet.exe 下载地址为:http://nuget.codep 阅读全文
posted @ 2017-05-19 16:00 yfceshi 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 寻常喜欢玩一些小游戏,有些游戏真的非常有创意啊,下面是推荐列表 小萌球穿越记(BLYM) http://www.u148.net/game2/2014/4/Blym/ 的确非常萌啊,小萌球钻进蓝色砖块的设计你非常有意思。有些关卡还有点挑战。 37关,要先把三块相连的砖其中的左右两块分别移开,然后用中 阅读全文
posted @ 2017-05-19 14:29 yfceshi 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 孙广东 2015.7.30就是把程序制定好的模板(不论什么人能够更改并同步git)放到,unity项目的Editor 目录下, 当程序新建一个C#脚本后就是这个模板了。“81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt” 文件using UnityEngine; usin 阅读全文
posted @ 2017-05-19 13:42 yfceshi 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 写在前面体积光,这个名称是God Rays的中文翻译,感觉不是非常形象。God Rays事实上是Crepuscular rays在图形学中的说法,而Crepuscular rays的意思是云隙光、曙光、曙暮辉的意思。在现实生活中,它的样子大概是以下这样:体积光的翻译大概就是因为这样的光可见好像有体积 阅读全文
posted @ 2017-05-19 12:33 yfceshi 阅读(2580) 评论(0) 推荐(0)
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