UE5 性能优化(1) 模型合并,材质合并 - 教程

模型合并

Actor 合并

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此种方法合并会保留每个Actor的网格

建模工具 Mesh 合并

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此种方式的优点是可以在mesh级别合并,可删除多余的网格

材质合并

材质合并需要使用Actor合并,并悬着合并Actor设置,进入自定义设置
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默认情况下,合并材质的选项不可选
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需要先设置下面的LOD选择类型,如下图
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选着合适的LOD设置后,合并材质可选,选择后许可打开材质设置,
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因为是合并,所以纹理大小需要慎重,
按照数量进行网格排列的,就是合并的纹理
我这里选择了2个物体进行合并,所以会浪费掉一半,选择4个就刚好铺满,
我源纹理大小是2048x2048,
如果纹理尺寸设置为1024x1024,实际分配到每个物体只有512x512,所以需要慎重,
否则合并后的纹理没眼看

合并结果如下
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posted @ 2025-09-12 19:29  yfceshi  阅读(20)  评论(0)    收藏  举报