Unreal Engine ClassName Rule - 实践
Unreal
ClassName Rule
AActor 前缀规则
cpp_naming_rule.aactor_prefixed.symbols = aactor_class
cpp_naming_rule.aactor_prefixed.style = aactor_style
含义:所有继承自 AActor 的类必须以字母 A 开头
示例:ACharacter, APlayerController, AWeapon
SWidget 前缀规则
cpp_naming_rule.swidget_prefixed.symbols = swidget_class
cpp_naming_rule.swidget_prefixed.style = swidget_style
含义:所有继承自 SWidget 的 Slate UI 类必须以字母 S 开头
示例:SButton, STextBlock, SScrollBox
UObject 前缀规则
cpp_naming_rule.uobject_prefixed.symbols = uobject_class
cpp_naming_rule.uobject_prefixed.style = uobject_style
含义:所有继承自 UObject 的类必须以字母 U 开头
示例:UGameInstance, UAsset, UComponent
数据类型命名规则
布尔变量前缀规则
cpp_naming_rule.booleans_prefixed.symbols = boolean_vars
cpp_naming_rule.booleans_prefixed.style = boolean_style
含义:所有 bool 类型的变量必须以 b 开头
示例:bIsVisible, bHasWeapon, bIsRunning
结构体前缀规则
cpp_naming_rule.structs_prefixed.symbols = structs
cpp_naming_rule.structs_prefixed.style = unreal_engine_structs
含义:所有结构体必须以字母 F 开头
示例:FVector, FRotator, FTransform
枚举前缀规则
cpp_naming_rule.enums_prefixed.symbols = enums
cpp_naming_rule.enums_prefixed.style = unreal_engine_enums
含义:所有枚举类型必须以字母 E 开头
示例:EObjectType, EWeaponType, EPlayerState
模板类前缀规则
cpp_naming_rule.templates_prefixed.symbols = templates
cpp_naming_rule.templates_prefixed.style = unreal_engine_templates
含义:所有模板类必须以字母 T 开头
示例:TArray, TMap, TSet
通用命名规则
默认命名规则
cpp_naming_rule.general_names.symbols = all_symbols
cpp_naming_rule.general_names.style = unreal_engine_default
含义:所有其他标识符使用 PascalCase(首字母大写)
示例:PlayerName, HealthValue, CalculateDamage()
命名样式定义
PascalCase 样式
cpp_naming_style.unreal_engine_default.capitalization = pascal_case
含义:每个单词首字母大写,无分隔符
示例:GameManager, PlayerCharacter
前缀样式规则
E+ PascalCase → 枚举:EWeaponTypeT+ PascalCase → 模板:TArray<int32>F+ PascalCase → 结构体:FVectorU+ PascalCase → UObject 派生类:UGameInstanceA+ PascalCase → Actor 派生类:ACharacterS+ PascalCase → Slate 控件:SButtonb+ PascalCase → 布尔变量:bIsActive
实际应用示例
// ✅ 正确的 UE 命名
class AMyCharacter
: public AActor {
};
// A 前缀
class UMyComponent
: public UObject {
};
// U 前缀
struct FPlayerData {
// F 前缀
bool bIsAlive;
// b 前缀(布尔)
int32 Health;
// PascalCase
};
enum EWeaponType {
// E 前缀
Sword,
Gun
};
template<
typename T>
class TMyContainer
{
};
// T 前缀
// ❌ 错误的命名(会产生警告)
class MyCharacter
: public AActor {
};
// 缺少 A 前缀
struct PlayerData {
};
// 缺少 F 前缀
bool IsAlive;
// 缺少 b 前缀
这些规则确保了 Unreal Engine 代码库的一致性和可读性!

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