详细介绍:python自助棋牌室管理系统

技术栈介绍

Django-SpringBoot-php-Node.js-flask

学生所学专业知识的延续,符合学生专业发展方向,对于提高学生的基本知识和技能以及钻研能力有益。该学生能够在预定时间内完成该课题的设计。研究的选题立意明确,结构合理,研究内容充实,研究方法准确奏效。就是本课题的研究方法和研究步骤基本合理,难度适中,本选题
前端开发框架:vue.js
数据库 mysql 版本不限
后端语言框架支持:
1 java(SSM/springboot)-idea/eclipse
2.Nodejs+Vue.js-vscode
3.python(flask/django)–pycharm/vscode
4.php(thinkphp/laravel)-hbuilderx
数据库工具:Navicat/SQLyog等都可能
而且VScode包含很多插件并且免费,下载更加快捷方便,可以给我们提供很多便捷条件。运行的便捷给我提供很大帮助。
PHP是英文超文本预处理语言Hypertext Preprocessor的缩写。PHP 是一种 HTML 内嵌式的语言,是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,被广泛地运用
Flask 是一个轻量级的 Web 框架,使用 Python 语言编写,较其他同类型框架更为灵活、轻便且容易上手,小型团队在短时间内就可以做完功能丰富的中小型网站或 Web 服务的实现。
Django用Python编写,属于开源Web应用程序框架。采用(模型M、视图V和模板t)的框架模式。该框架以比利时吉普赛爵士吉他手詹戈·莱因哈特命名。该架构的主要组件如下:
SpringBoot整合了业界上的开源框架

##项目介绍
自助棋牌室管理系统是一个以棋牌为核心的管理系统,自助棋牌室管理系统是一种基于手艺的应用程序,旨在辅助用户更好的了解熟悉自助棋牌室。该系统通过集成多个功能模块,包括自助棋牌室、公告资讯管理等,提供一种便捷且高效的自助棋牌室管理解决方案。用户可以通过系统浏览和搜索不同自助棋牌室等。自助棋牌室管理系统的编写将极大地提高用户棋牌的效率和便利性,为用户提供一个自助棋牌室管理系统的平台。
本文讲述了基于python语言开发,后台数据库选择MySQL进行数据的存储。该软件的关键特性是进行自助棋牌室管理系统的管理。主要包括用户管理、充值类型管理、在线充值管理、员工管理、棋牌室类型管理、自助棋牌室管理、在线预约管理、棋牌室安排管理、棋牌室签到管理、棋牌室签退管理、棋牌室评价管理、员工考勤管理、员工薪资管理、棋牌室设备管理等。本文主要介绍了该应用的设计初衷、功能实现的大致过程,详细说明了自助棋牌室管理系统设计思想、数据库的制作设计和功能模块的设计。整个自助棋牌室管理系统的设计过程中,考虑了数据库的安全性、一致性、稳定性和可靠性的问题,并具有简洁的界面,执行也十分简便,行投入实际应用。

语言:Python
框架:django/flask
软件版本:python3.7.7
数据库:mysql
数据库工具:Navicat
前端框架:vue.js
通过比较两个不同因素的框架,可以看出Flask和Django不能被标记为单一功能中的最佳框架。当Django在迅速发展的大型项目中看起来更好并且提供更多功能时,Flask似乎更容易上手。这两个框架对于开发Web应用程序都非常有用,应根据当前的需求和项目的规模来选择它们。
最新python的web框架django/flask都许可开发.基于B/S模式,前端手艺:nodejs+vue+Elementui+html+css
,前后端分离就是将一个单体应用拆分成两个独立的应用:前端应用和后端应用,以JSON格式进行数据交互.充分保证了架构代码的良好可读性、实用性、易扩展性、通用性、便于后期维护等特点
第1章 前言
本章主要介绍此次毕业设计的研究背景和意义、国内外研究现状以及本架构主要搭建的模块能力。
1.1研究背景及意义
自助棋牌室管理系统的研究背景与意义源于对现有棋牌室管理方式的挑战和管理效率的追求。这一架构旨在依据技术手段提升棋牌室的管理水平、提高服务质量,以及优化资源利用效率
传统棋牌室管理存在着诸多疑问,如人工管理成本高、难以准确统计游戏场次和收入、会员信息管理不便等。特别是在繁忙时段,棋牌室的管理难度增加,容易导致资源浪费和服务质量下降。因此,开发一套自助棋牌室管理系统成为了当前棋牌室管理的迫切需求。利用引入自助棋牌室管理系统,可以实现对场地预订、会员管理、收入统计等方面的自动化管理。管理员可以通过系统实时监控棋牌室的使用情况,灵活调整场地分配和服务流程,提升管理效率和服务水平,为顾客提供更好的游戏体验。自助棋牌室管理系统可以为顾客供应更便捷、快捷的服务体验。顾客可以通过系统自助预订游戏场地、查询会员信息、结账等,无需依赖人工介入,节省时间和精力。系统还可以提供个性化推荐、优惠活动等服务,增强顾客满意度和忠诚度。自助棋牌室管理系统可以实现对资源的精细化管理和优化利用。通过系统统计分析游戏场次、热门游戏类型、客流量等资料,管理员可以制定更科学的营运策略,合理配置资源,提高棋牌室的盈利能力和经营效率。自助棋牌室管理系统作为信息化建设的核心组成部分,不仅提升了棋牌室的管理水平,还推动了整个行业的信息化进程。框架的建设和应用使得棋牌室逐步实现了智能化、数字化管理,为未来更加智能化、便捷化的棋牌室服务奠定了基础。
自助棋牌室管理系统的研究背景与意义体现了对传统管理方式的改进和对服务质量的追求。通过技术手段提升管理水平、提高服务质量、优化资源利用效率,将有助于构建棋牌室管理的现代化转型和提升。
1.2国内外研究现状
自助棋牌室管理系统是一种集成了自助服务、会员管理、设备控制等功能的智能化系统,旨在供应便捷、高效的棋牌室管理解决方案。国内研究现状:
在国内,自助棋牌室管理系统的研究和应用已经取得了一定的进展。研究者们关注自助棋牌室管理系统的整体架构和功能设计,包括前台自助服务终端、后台管理系统、会员管理、设备控制等模块的设计与开发。他们致力于提供一个稳定、可靠且易于管理的系统。研究者们不断探索新的技术手段和方法,如人脸识别、智能支付、数据分析等,将其应用于自助棋牌室管理系统中。这些技术的引入使得系统更加智能化和便捷化,提升了用户体验和管理效率。研究者们关注自助棋牌室管理系统的安全性和风险控制。他们致力于开发防作弊、防欺诈等机制,确保游戏的公平性和用户信息的安全性。
在国外,自助棋牌室管理系统也得到了广泛的研究和应用。研究者们注重自助棋牌室管理系统的用户体验和界面设计,致力于提供简洁、直观且易于运行的界面,以吸引更多用户使用体系。研究者们关注自助棋牌室管理系统中的社交互动和竞技功能,如在线对战、排行榜等。他们致力于提供一个具有社交性和娱乐性的平台,增加用户粘性和活跃度。研究者们致力于将自助棋牌室管理系统进行多语言支持和国际化,以满足不同地区和文化背景下用户的需求。
自助棋牌室管理系统的研究和应用仍处于不断发展和完善的阶段。未来的研究将继续关注用户需求、技术创新和安全风控等方面,以提供更加智能化、便捷化和安全可靠的系统。

具体实现截图

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系统设计

采用MVC框架,MVC英文全称是Model View Controller,翻译过来是是模型——视图——控制器模型的缩写,MVC是一种软件设计方式,其中心思想是把存储数据、业务逻辑、存储素材和用户显示三者分离开来,单独控制每一个模块。MVC的作用是把一系列相关的商业逻辑都部署和封装到同一个部件中,这样在显示层需要发生修改的时候,不需要重新编写业务逻辑。
结合结束了以上的基本目标之后,能够协助管理人员对系统的方便管理,从而能够为管理员节省时间,给了用户极大的方便。系统中的数据要存储于数据库当中,能够经过SQL代码把数据库中的数据取出,映射到实体类中,通过控制器类从而展示在页面当中,能够使得系统的效率变得很快。

本系统的研究主要运用了node.js、数据库(MySQL)技巧和node.js的第三方生态中的express以及vue框架构建了本项目的DAO层。用于给服务层提供数据库接口。服务层采用node第三方插件来向DAO层发送获取数据库数据请求并处理业务逻辑关系。路由层则负责挂载静态资源,搭建静态伺服以及简单处理客户端发送的请求。这三层构建了本次项目的服务端。前端则基于模块化开发思想运用(HTML、CSS、JS语言),依赖Less、jQuery的框架构筑静态页面,通过ajax数据交互方式并经过权限分离处理给用户供应用户所需的数据并局部渲染。
MySQL是一种开放源代码的关系型数据库管理系统,MySQL数据库系统利用最常用的数据库管理语言——结构化查询语言(SQL)进行数据库管理。MySQL因为其可靠性和适应性而备受关注。

系统实现阶段包括前台界面的UI设计和后台功能模块代码设计。要求系统界面简洁直观、系统管理流畅,后台代码采用三层架构(界面表示层、业务逻辑层、数据访问层)编写。
系统测试阶段包括界面测试和功能测试。使用系统,验证体系界面是否简洁,页面不同功能的衔接是否灵活,正确。根据实际流程,在设计的架构上进行模拟测试,查看功能是都基本满足工作的得。从而进一步修改完善系统,提高体系的实用性和稳定性。

如今互联网高速发展,网络遍布全球,通过互联网发布的消息能快而方便的传播到世界每个角落,并且互联网上能传播的信息也很广,比如文字、图片、声音、视频等。从而,这种种好处使得互联网成了信息传播的主要途径,社会上各种各样的信息都想尽办法通过互联网进行传播,互联网对社会产生的影响越来越大。

随着计算机技术的发展以及计算机网络的逐渐普及,互联网成为人们查找信息的重要场所,二十一世纪是信息的时代,所以信息的交换和信息流通显得特别重要。因此,开发合适的数据结构课程网络学习平台成为企业必然要走的一步棋。开发合适的数据结构课程网络学习平台,行方便管理人员对数据结构课程网络学习平台的管理,提高信息管理工作效率及查询效率,有利于更好的为用户供应服务。

研究方法:

(1)调查法:通过互联网有目的、有计划搜集有关该体系的相关信息。
(2)文献研究法:查阅文献和书籍资料,能了解有关问题的历史和现状,帮助确定研究课题,获得比较全面的资料,并学习编写此系统所需要的技术。
(3)比较法:通过对现有不同系统管理进行分析,对比其优劣型,适配性,扩展性,用于之后软件层次的模型设计,作为业务逻辑基础。

设计步骤

设计步骤如下:
1、明确系统的业务流程和材料流程,并用UML画出相应的活动图、顺序图。
2、设计信息字典,明确编码规则。
3、数据库进行设计,建立约束和联系。
4、创建程序框架,代码分成三层结构:接口层、业务层、表示层,设计窗口和主窗口,主窗口菜单项依照系统模块图设计。
5、设计数据访问的接口,供各模块调用。完成登录功能和权限管理功能。
6、在已搞定的框架下,先后进行不同模块中不同角色功能模块的设计。
7、结果进行各部分之间的协调、连接、实现,对于部分功能细节上进行完善与优化。

为保证所开发的系统的合理性,需要严格按照系统设计过程涉及到的各个环节进实施。具体而言,软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者架构中的软件部分的过程,是一项包括需求获取、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。因此本课题将结合软件工程的设计思路和方法,分别从设计软件的功能和搭建的算法和途径、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交应用等各项内容分别去展开。

设计流程

前端开发:使用HTML、CSS、JavaScript等前端开发语言和微信小程序框架,实现界面设计和用户交互功能。
后端开发:选择合适的后端研发语言和框架,如Node.js、Django、Spring Boot等,处理业务逻辑和资料交互。
数据库设计:设计数据库表结构,选择合适的数据库管理系统,如MySQL、MongoDB等,实现数据库操作。
系统部署与测试:将前端代码部署到微信小程序平台,部署后端服务到云服务器或其他托管平台,进行系统整体测试和优化。

核心代码部分展示

/**
* 登录相关
*/
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UsersController
{
@Autowired
private UsersService userService;
@Autowired
private TokenService tokenService;
/**
* 登录
*/
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/login")
public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<
UsersEntity>().eq("username", username));
if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
return R.error("账号或密码不正确");
}
String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
return R.ok().put("token", token);
}
/**
* 注册
*/
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/register")
public R register(@RequestBody UsersEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper<
UsersEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
/**
* 退出
*/
@GetMapping(value = "logout")
public R logout(HttpServletRequest request) {
request.getSession().invalidate();
return R.ok("退出成功");
}
/**
* 密码重置
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping(value = "/resetPass")
public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<
UsersEntity>().eq("username", username));
if(user==null) {
return R.error("账号不存在");
}
user.setPassword("123456");
userService.update(user,null);
return R.ok("密码已重置为:123456");
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/page")
public R page(@RequestParam Map<
String, Object> params,UsersEntity user){
EntityWrapper<
UsersEntity> ew = new EntityWrapper<
UsersEntity>();
PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
return R.ok().put("data", page);
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/list")
public R list( UsersEntity user){
EntityWrapper<
UsersEntity> ew = new EntityWrapper<
UsersEntity>();
ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user"));
return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
}
/**
* 信息
*/
@RequestMapping("/info/{id}")
public R info(@PathVariable("id") String id){
UsersEntity user = userService.selectById(id);
return R.ok().put("data", user);
}
/**
* 获取用户的session用户信息
*/
@RequestMapping("/session")
public R getCurrUser(HttpServletRequest request){
Long id = (Long)request.getSession().getAttribute("userId");
UsersEntity user = userService.selectById(id);
return R.ok().put("data", user);
}

研究方法

(1)调查法:通过互联网有目的、有计划搜集有关该系统的相关信息。
(2)文献研究法:查阅文献和书籍资料,能了解有关困难的历史和现状,帮助确定研究课题,获得比较全面的资料,并学习开发此系统所需要的技术。
(3)比较法:凭借对现有不同系统管理进行分析,对比其优劣型,适配性,扩展性,用于之后软件层次的模型设计,作为业务逻辑基础。

详细视频演示

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软件开发源码包部署调试,包修改标题和时间

试验方案

需求分析:在当地开展调研,搜集适合体系的信息,结合用户的需求,确定架构应具有的作用。
系统设计:根据需求分析,进行系统设计。包括平台模块设计和数据库设计。
平台实现:根据系统模块设计,进行编码,实现各模块功能。
环境测试:根据软件测试方法,分别进行模块测试和系统测试。

论文大纲

绪论
1.系统分析
1.1需求分析
1.2所采用的工艺关键
2体系总体设计
2.1总体机制
2.2处理流程设计
3框架详细设计
3.1概念结构设计
3.2数据库设计
3.3内容模块设计
4系统调试与测试
4.1测试环境简介
4.2测试目标
4.3测试方法
4,4代码测试
5结论
参考文献
致谢

源码获取/详细视频演示

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文章最下方名片联系我即可~

posted @ 2025-07-21 10:06  yfceshi  阅读(46)  评论(0)    收藏  举报