叶炀

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产品在整个app流程中要做的事

一、项目启动前
产品:
需求分析——交互设计——UI设计——项目推动——测试效验——数据分析、优化和需求提取

需求分析:
①竞品分析:公司背景、用户数量、融资进展、特色功能、交互分析、用户评论
②用户调研:用户需求、功能满意度、功能接受度、用户访谈


产品定义:适用人群、主要功能、产品特色
需求定义:目标用户、使用场景、用户目标(用户要达到什么样的功能)


需求筛选:
①筛选掉不符合当前需求的,无实用价值的,不符合场景的
②是否符合用户目标
③是否符合产品定位
④根据当前主要目标排优先级


商业价格:包括商业需求文档(BRD)、市场需求文档(MRD)
商业需求文档(BRD):文档说明、项目价值(社会价值、商业价值、用户价值)、项目预算(研发成本、运营成本、营销成本、风险评估)、竞争关系(相关公司调查)
市场需求文档(MRD):文档说明、市场的问题、市场的机会、用户说明、产品说明

二、项目执行中
需求文档(产品人员):背景描述、用户画像、项目时间规划、信息结构、任务流程(业务流程)、需求详细说明
项目时间规划:什么时候出来原型?什么时候出来真实设计稿;什么时候进入开发?什么时候开始测 试?什么时候开始提交应用商店?
信息结构图:APP的内容组织结构。最好画图列出来
需求整理完成之后,接下来大致要进行的就是线框图、页面流程、高保真原型图和交互说明的设计和 产出。axure 金乌的课程
交互标记的工具推荐:mac电脑sketch;windows下有snagit、圈点、FScapture,另外viso也可以标注。


设计产出了,交互的工作也做完了,该去交给项目经理执行了。执行前,各种相关的规范要先建立起来。
apk、api文件的命名规范和不同类型安装包的管理
APK、API文件管理:
①开发版:纯开发自己使用或者产品使用,其他无关人员一般情况下不会接触到这个版本。网络环境 :仅特定网络环境下使用(需要技术人员搭建环境)。
②公测版:经过产品和测试人员的详细测试后,基本没有什么BUG了,就可以拿出来给公司的人使用, 也算是上线前的稳定性测试。网络环境:仅在特定环境下可以使用(需要技术搭建环境)。
③商店版:准备提交到市场的APK、API文件。在经过开发版本、公测版的全面测试后,排除一切不稳 定bug,此时打包的商店版仍然需要经测试人员的最后把关,最后一定要保证的是,准备上线的APK、 API文件是经过测试人员的最后把关的,否则如果开发如果做了改动不通知测试和产品人员,上线后出了问题再改就晚了。


三、项目上线后
需要关注:APP数据,二是用户反馈,三是需求提取。


APP数据:
新增用户:第一次启动应用的用户;
新增独立用户:全体应用的新增用户的总和(去重)
活跃用户:当天启动一次的用户即为活跃用户,含新用户和老用户;
活跃独立用户:当天应用的活跃用户总和(去重)
MAU:MAU(monthly active users)月活跃用户人数。
DAU:DAU(Daily Active User)日活跃用户数量。常用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况 。
用户留存率:在互联网行业中,用户在某段时间内开始使用应用,经过一段时间后,仍然继续使用该应用的用户,被认作是留存用户。这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率,会按照每隔1单位时间(例日、周、月)来进行统计。
用户留存率中的40-20-10法则:如果你想让游戏、应用的DAU超过100万,那么日留存率应该大于40%,周留存率和月留存率分别大于20%和10%。
次日留存率:(当天新增的用户中,在往后的第1天还活跃的用户数)/第一天新增总用户数;
第2日留存率:(第一天新增用户中,在往后的第2天还有活跃的用户数)/第一天新增总用户数;
第7日留存率:(第一天新增的用户中,在往后的第7天还有活跃的用户数)/第一天新增总用户数;
第30日留存率:(第一天新增的用户中,在往后的第30天还有活跃的用户数)/第一天新增总用户数。
数据埋点:talking data、友盟

收集用户反馈:
留言、点评、饥饿营销、吵架营销;
一键下单、扫二维码、默认登录、多平台同步、单点登录SSO;
团购、秒杀、抽奖、免费试吃、下载、存储空间、在家赚钱、满赠返现;
订阅、悄悄关注、名人博客微博;
等级制度、徽章制度、粉丝数量、号码抢占、签到。


乔布斯所言:“我们的任务是读懂还没落到纸面上的东西。”实际上就是用户隐性需求的深度挖掘。

来源:http://www.niaogebiji.com/article-9948-1.html  鸟哥笔记

posted on 2016-04-19 14:33  叶炀  阅读(214)  评论(0)    收藏  举报