第一次结对编程作业
结对情况
031702542 林小棠
031702522邓志雄
原型分析
1.原型开发设计工具
Axure RP9
2.需求分析
(1)打开游戏界面

(2)登录、注册界面


(3)登录游戏后选择界面

(4)开始游戏后出牌界面

(5)排行榜界面

(6)历史纪录界面

结对过程
原因
因为同班又在同一组,所以就一起组队了 。
照片

PSP表格
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟 |
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 40 | 50 |
| · Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 40 | 50 |
| Development | 开发 | 180 | 220 |
| · Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 80 | 100 |
| · Design Spec | · 生成设计文档 | 30 | 30 |
| · Design Review | · 设计复审 | 20 | 30 |
| · Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | ||
| · Design | · 具体设计 | 50 | 60 |
| · Coding | · 具体编码 | ||
| · Code Review | · 代码复审 | ||
| · Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | ||
| Reporting | 报告 | 30 | 50 |
| · Test Repor | · 测试报告 | ||
| · Size Measurement | · 计算工作量 | ||
| · Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | ||
| · 合计 | 250 | 320 |
设计说明
本次作业只是初步设计,所以我们只是先设计了一个简洁的界面,初步地将大致的功能先展示出来,在后面的工作中会有一定的修改。
困难及解决方法
1.困难描述
对原型工具没接触过,不会使用;
对页面的设计,背景等不好确定;
2.解决尝试
通过百度搜索教程了解Axure并学习如何使用。
3.是否解决
已解决,学会了一些比较简单的功能;
通过讨论也已经初步确定了页面设计及背景。
4.有何收获
学到了Axure的基本用法,并亲自动手尝试制作简单的界面。
心得
邓志雄:PS好难,Axure好难用,十三水好难,亲,赌博有害家庭生活,这边不建议。
林小棠:第一次接触Axure,感觉蛮新颖的,比第一次个人编程作业有趣多了,也学到了很多。
学习进度条
| 第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 16 | 16 | 学习Axure RP9的主要用法 |
| ...... | ....... | ...... | ...... | ...... | ...... |

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