【场景切换的多种调用方式】

LoadLevel
Loads the level by its name or index.
加载场景,加载之前你需要把场景在Build Settings添加,场景加载后,场景中的激活物体会调用MonoBehavior:OnLevelWasLoaded().使用该方法的时候,之前场景中的物体将会被直接删除。

LoadLevelAdditive
Loads a level additively.
该方法不销毁当前场景中的物体,新场景中的物体将会被添加进来,这个方法在一些连续加载的场景中非常有用哈。

LoadLevelAdditiveAsync
Loads the level additively and asynchronously in the background.
在后台异步记载场景
unity会在后台线程中加载所有的场景资源,这就允许你在加载新场景过程中播放一个进度条或者通过异步加载
该方法会返回 AsyncOperation结构,结构中 isDone表示是否完成,
progress给出当前的播放进度。注意的是在编辑器中后台线程的性能要低于游戏中。

LoadLevelAsync
Loads the level asynchronously in the background.
在后台异步记载场景,unity会在后台线程中加载所有的场景资源,这就允许你在加载新场景过程中播放一个进度条或者通过异步加载
该方法会返回 AsyncOperation结构,结构中 isDone表示是否完成,
progress给出当前的播放进度。注意的是在编辑器中后台线程的性能要低于游戏中。

posted @ 2017-01-11 14:57  叶小鹏  阅读(385)  评论(0编辑  收藏  举报