随笔分类 - Unity 游戏开发
摘要:今天在一个项目中,写了一个单例的全局类,该类的作用是使用协程加载场景。但在StartCoroutine 这一步报了NullReferenceException 的错。仔细分析和搜索之后,得到错误原因。 原本之前的项目是3d项目,由于场景较大,使用了加载场景LoadingScene,在该场景中挂着脚步
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摘要:LoadLevel Loads the level by its name or index.加载场景,加载之前你需要把场景在Build Settings添加,场景加载后,场景中的激活物体会调用MonoBehavior:OnLevelWasLoaded().使用该方法的时候,之前场景中的物体将会被直
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摘要:Key codes returned by Event.keyCode. These map directly to a physical key on the keyboard. KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 Values值 None Not
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