ES6

对象冻结

将对象冻结,应该使用Object.freeze方法

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

 

顶层对象

JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。

  • 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window
  • 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self
  • Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this关键字,但是有局限性。

ES2020 在语言标准的层面,引入globalThis作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this

垫片库global-this模拟了这个提案,可以在所有环境拿到globalThis

 

数组解构

只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

 

对象解构

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

省略某个属性,直接留空就行

for (let [key, value] of map) 
// 获取键名
for (let [key] of map) 
// 获取键值
for (let [,value] of map) 

 

不要将一个已经声明的变量用于解构赋值,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 错误的写法
let x;
{x} = {z: 1};
// SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared"
// 正确的写法
({x} = {z: 1});

不要在模式中放置圆括号,有可能导致解构的歧义

 

解构赋值用途

从函数返回多个值

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

函数参数的默认值

function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};

提取 JSON 对象中的数据

jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

  

 字符串遍历器

for (let codePoint of 'foo') {
  console.log(codePoint)
}

for...of循环遍历器最大的优点是可以识别大于0xFFFF的码点,传统的for循环无法识别这样的码点。

 

模板字符串

模板字符串是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`

// 多行字符串
`In JavaScript this is
 not legal.`
// 字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。

let greeting = `\`Yo\` World!`;

如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。如果你不想要这个换行,可以使用trim方法消除它。

$('#list').html(`
<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
</ul>
`.trim());

 

标签模板

“标签”指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数

let a = 5;
let b = 10;

tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;
// 等同于
tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);

“标签模板”的一个重要应用,就是过滤 HTML 字符串;

let message =
  SaferHTML`<p>${sender} has sent you a message.</p>`;

function SaferHTML(templateData) {

这里,templateData 是 ["<p>", " has sent you a message.</p>"],arguments 是 templateData 和 ${sender} 组成的数组

ES6 还为原生的 String 对象,提供了一个raw()方法。该方法返回一个斜杠都被转义。因此,templateData 参数有一个raw属性,也指向一个数组。该数组的成员与templateData 数组完全一致。比如,templateData 数组是["First line\nSecond line"],那么templateData.raw数组就是["First line\\nSecond line"]。两者唯一的区别,就是字符串里面的斜杠都被转义了。

模板字符串默认会将字符串转义。ES2018 放松了对标签模板里面的字符串转义的限制。如果遇到不合法的字符串转义,就返回undefined,而不是报错,并且从raw属性上面可以得到原始字符串。

 

字符串对象的新增方法

JavaScript 只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = 'Hello world!';
s.endsWith('Hello', 5) // true

这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。

repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。ES2019 对字符串实例新增了trimStart()trimEnd()这两个方法。

'na'.repeat(0) // ""

'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'

'x'.padStart(4) // '   x'

'09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-09-12"

历史上,字符串的实例方法replace()只能替换第一个匹配。ES2021 引入了replaceAll()方法,可以一次性替换所有匹配。

// 不报错
'aabbcc'.replace(/b/, '_')

// 报错
'aabbcc'.replaceAll(/b/, '_')

如果searchValue是一个不带有g修饰符的正则表达式,replaceAll()会报错。这一点跟replace()不同。

replaceAll()的第二个参数replacement是一个字符串,表示替换的文本,其中可以使用一些特殊字符串。

  • $&:匹配的字符串。
  • $`:匹配结果前面的文本。
  • $':匹配结果后面的文本。
  • $n:匹配成功的第n组内容,n是从1开始的自然数。这个参数生效的前提是,第一个参数必须是正则表达式。
  • $$:指代美元符号$
// $& 表示匹配的字符串,即`b`本身
// 所以返回结果与原字符串一致
'abbc'.replaceAll('b', '$&')
// 'abbc'

// $` 表示匹配结果之前的字符串
// 对于第一个`b`,$` 指代`a`
// 对于第二个`b`,$` 指代`ab`
'abbc'.replaceAll('b', '$`')
// 'aaabc'

// $' 表示匹配结果之后的字符串
// 对于第一个`b`,$' 指代`bc`
// 对于第二个`b`,$' 指代`c`
'abbc'.replaceAll('b', `$'`)
// 'abccc'

// $1 表示正则表达式的第一个组匹配,指代`ab`
// $2 表示正则表达式的第二个组匹配,指代`bc`
'abbc'.replaceAll(/(ab)(bc)/g, '$2$1')
// 'bcab'

// $$ 指代 $
'abc'.replaceAll('b', '$$')
// 'a$c'

replaceAll()的第二个参数replacement除了为字符串,也可以是一个函数,该函数的返回值将替换掉第一个参数searchValue匹配的文本。

'aabbcc'.replaceAll('b', () => '_')
// 'aa__cc'

字符串对象共有 4 个方法,可以使用正则表达式:match()replace()search()split()

at()方法接受一个整数作为参数,返回参数指定位置的字符,支持负索引

const str = 'hello';
str.at(1) // "e"
str.at(-1) // "o"

如果参数位置超出了字符串范围,at()返回undefined

 

正则的扩展

 ES6 还为正则表达式添加了y修饰符,叫做“粘连”(sticky)修饰符。

y修饰符的作用与g修饰符类似,也是全局匹配,后一次匹配都从上一次匹配成功的下一个位置开始。不同之处在于,g修饰符只要剩余位置中存在匹配就可,而y修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始。

var s = 'aaa_aa_a';
var r1 = /a+/g;
var r2 = /a+/y;

r1.exec(s) // ["aaa"]
r2.exec(s) // ["aaa"]

r1.exec(s) // ["aa"]
r2.exec(s) // null

实际上,y修饰符号隐含了头部匹配的标志^y修饰符的设计本意,就是让头部匹配的标志^在全局匹配中都有效。

单单一个y修饰符对match方法,只能返回第一个匹配,必须与g修饰符联用,才能返回所有匹配。

'a1a2a3'.match(/a\d/y) // ["a1"]
'a1a2a3'.match(/a\d/gy) // ["a1", "a2", "a3"]

y修饰符的一个应用,是从字符串提取 token(词元),y修饰符确保了匹配之间不会有漏掉的字符。

const TOKEN_Y = /\s*(\+|[0-9]+)\s*/y;
const TOKEN_G  = /\s*(\+|[0-9]+)\s*/g;

tokenize(TOKEN_Y, '3x + 4')
// [ '3' ]
tokenize(TOKEN_G, '3x + 4')
// [ '3', '+', '4' ]

function tokenize(TOKEN_REGEX, str) {
  let result = [];
  let match;
  while (match = TOKEN_REGEX.exec(str)) {
    result.push(match[1]);
  }
  return result;
}

上面代码中,g修饰符会忽略非法字符,而y修饰符不会,这样就很容易发现错误。

 

正则表达式中,点(.)是一个特殊字符,代表任意的单个字符,但是有两个例外。一个是四个字节的 UTF-16 字符,这个可以用u修饰符解决;另一个是行终止符(line terminator character)。

但是,很多时候我们希望匹配的是任意单个字符,ES2018 引入s修饰符,使得.可以匹配任意单个字符。

/foo.bar/s.test('foo\nbar') // true

/s修饰符和多行修饰符/m不冲突,两者一起使用的情况下,.匹配所有字符,而^$匹配每一行的行首和行尾。

 

正则表达式使用圆括号进行组匹配。

const RE_DATE = /(\d{4})-(\d{2})-(\d{2})/;

const matchObj = RE_DATE.exec('1999-12-31');
const year = matchObj[1]; // 1999
const month = matchObj[2]; // 12
const day = matchObj[3]; // 31

ES2018 引入了具名组匹配(Named Capture Groups),允许为每一个组匹配指定一个名字,既便于阅读代码,又便于引用。

const RE_DATE = /(?<year>\d{4})-(?<month>\d{2})-(?<day>\d{2})/;

const matchObj = RE_DATE.exec('1999-12-31');
const year = matchObj.groups.year; // "1999"
const month = matchObj.groups.month; // "12"
const day = matchObj.groups.day; // "31"

如果具名组没有匹配,那么对应的groups对象属性会是undefined

有了具名组匹配以后,可以使用解构赋值直接从匹配结果上为变量赋值。

let {groups: {one, two}} = /^(?<one>.*):(?<two>.*)$/u.exec('foo:bar');
one  // foo
two  // bar

字符串替换时,使用$<组名>引用具名组。

let re = /(?<year>\d{4})-(?<month>\d{2})-(?<day>\d{2})/u;

'2015-01-02'.replace(re, '$<day>/$<month>/$<year>')
// '02/01/2015'

replace方法的第二个参数也可以是函数,该函数的参数序列如下。

'2015-01-02'.replace(re, (
   matched, // 整个匹配结果 2015-01-02
   capture1, // 第一个组匹配 2015
   capture2, // 第二个组匹配 01
   capture3, // 第三个组匹配 02
   position, // 匹配开始的位置 0
   S, // 原字符串 2015-01-02
   groups // 具名组构成的一个对象 {year, month, day}
 ) => {
 let {day, month, year} = groups;
 return `${day}/${month}/${year}`;
});

如果要在正则表达式内部引用某个“具名组匹配”,可以使用\k<组名>的写法。

const RE_TWICE = /^(?<word>[a-z]+)!\k<word>$/;
RE_TWICE.test('abc!abc') // true
RE_TWICE.test('abc!ab') // false

数字引用(\1)依然有效。

const RE_TWICE = /^(?<word>[a-z]+)!\1$/;

正则实例的exec()方法有一个index属性,可以获取整个匹配结果的开始位置。但是,组匹配的每个组的开始位置,很难拿到。

ES2022 新增了d修饰符,这个修饰符可以让exec()match()的返回结果添加indices属性,在该属性上面可以拿到匹配的开始位置和结束位置。

const text = 'zabbcdef';
const re = /ab/d;
const result = re.exec(text);

result.index // 1
result.indices // [ [1, 3] ]

注意,开始位置包含在匹配结果之中,相当于匹配结果的第一个字符的位置。但是,结束位置不包含在匹配结果之中,是匹配结果的下一个字符。比如,上例匹配结果的最后一个字符b的位置,是原始字符串的2号位,那么结束位置3就是下一个字符的位置。

 如果正则表达式包含组匹配,那么indices属性对应的数组就会包含多个成员,提供每个组匹配的开始位置和结束位置。
const text = 'zabbcdef';
const re = /ab+(cd)/d;
const result = re.exec(text);

result.indices // [ [ 1, 6 ], [ 4, 6 ] ]

上面例子中,正则表达式re包含一个组匹配(cd),那么indices属性数组就有两个成员,第一个成员是整个匹配结果(abbcd)的开始位置和结束位置,第二个成员是组匹配(cd)的开始位置和结束位置。

如果正则表达式包含具名组匹配,indices属性数组还会有一个groups属性。该属性是一个对象,可以从该对象获取具名组匹配的开始位置和结束位置。
const text = 'zabbcdef';
const re = /ab+(?<Z>cd)/d;
const result = re.exec(text);

result.indices.groups // { Z: [ 4, 6 ] }

 

如果一个正则表达式在字符串里面有多个匹配,现在一般使用g修饰符或y修饰符,在循环里面逐一取出。

ES2020 增加了String.prototype.matchAll()方法,可以一次性取出所有匹配。不过,它返回的是一个遍历器(Iterator),而不是数组。

const string = 'test1test2test3';
const regex = /t(e)(st(\d?))/g;

for (const match of string.matchAll(regex)) {
  console.log(match);
}
// ["test1", "e", "st1", "1", index: 0, input: "test1test2test3"]
// ["test2", "e", "st2", "2", index: 5, input: "test1test2test3"]
// ["test3", "e", "st3", "3", index: 10, input: "test1test2test3"]

上面代码中,由于string.matchAll(regex)返回的是遍历器,所以可以用for...of循环取出。相对于返回数组,返回遍历器的好处在于,如果匹配结果是一个很大的数组,那么遍历器比较节省资源。

遍历器转为数组是非常简单的,使用...运算符和Array.from()方法就可以了。

// 转为数组的方法一
[...string.matchAll(regex)]

// 转为数组的方法二
Array.from(string.matchAll(regex))

 

数值的扩展

 ES2021,允许 JavaScript 的数值使用下划线(_)作为分隔符。

ES6 在Number对象上,新提供了Number.isFinite()Number.isNaN()两个方法。它们与传统的全局方法isFinite()isNaN()的区别在于,传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,Number.isFinite()对于非数值一律返回falseNumber.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false

isFinite(25) // true
isFinite("25") // true
Number.isFinite(25) // true
Number.isFinite("25") // false

isNaN(NaN) // true
isNaN("NaN") // true
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN("NaN") // false
Number.isNaN(1) // false

ES6 将全局方法parseInt()parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。

JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,所以 25 和 25.0 被视为同一个值。

Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true

ES6 在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILONNumber.EPSILON === Math.pow(2, -52)

Number.EPSILON实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。

ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGERNumber.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。

Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991
// true

Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991
// true

Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。

 

函数的扩展

函数参数的默认值生效以后,参数解构赋值依然会进行。

function f({ a, b = 'world' } = { a: 'hello' }) {
  console.log(b);
}

f() // world

上面示例中,函数f()调用时没有参数,所以参数默认值{ a: 'hello' }生效,然后再对这个默认值进行解构赋值,从而触发参数变量b的默认值生效。

 

一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。

let x = 1;

function f(y = x) {
  let x = 2;
  console.log(y);
}

f() // 1

上面代码中,函数f调用时,参数y = x形成一个单独的作用域。这个作用域里面,变量x本身没有定义,所以指向外层的全局变量x。函数调用时,函数体内部的局部变量x影响不到默认值变量x

 

利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。

function throwIfMissing() {
  throw new Error('Missing parameter');
}

function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
  return mustBeProvided;
}

foo()
// Error: Missing parameter

 

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

// arguments变量的写法
function sortNumbers() {
  return Array.from(arguments).sort();
}

// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

 

ES2016 做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。

这样规定的原因是,函数内部的严格模式,同时适用于函数体和函数参数。但是,函数执行的时候,先执行函数参数,然后再执行函数体。这样就有一个不合理的地方,只有从函数体之中,才能知道参数是否应该以严格模式执行,但是参数却应该先于函数体执行。

 

箭头函数

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。

// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };

// 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值,可以采用下面的写法,就不用写大括号了。

let fn = () => void doesNotReturn();

对于普通函数来说,内部的this指向函数运行时所在的对象,但是这一点对箭头函数不成立。它没有自己的this对象,内部的this就是定义时上层作用域中的this。也就是说,箭头函数内部的this指向是固定的,相比之下,普通函数的this指向是可变的。

function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('id:', this.id);
  }, 100);
}

var id = 21;

foo.call({ id: 42 });
// id: 42

上面代码中,setTimeout()的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以打印出来的是42

由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()apply()bind()这些方法去改变this的指向。

 

由于箭头函数使得this从“动态”变成“静态”,下面两个场合不应该使用箭头函数。

第一个场合是定义对象的方法,且该方法内部包括this

const cat = {
  lives: 9,
  jumps: () => {
    this.lives--;
  }
}

上面代码中,cat.jumps()方法是一个箭头函数,这是错误的。调用cat.jumps()时,如果是普通函数,该方法内部的this指向cat;如果写成上面那样的箭头函数,使得this指向全局对象,因此不会得到预期结果。这是因为对象不构成单独的作用域,导致jumps箭头函数定义时的作用域就是全局作用域。

globalThis.s = 21;

const obj = {
  s: 42,
  m: () => console.log(this.s)
};

obj.m() // 21

上面例子中,obj.m()使用箭头函数定义。JavaScript 引擎的处理方法是,先在全局空间生成这个箭头函数,然后赋值给obj.m,这导致箭头函数内部的this指向全局对象,所以obj.m()输出的是全局空间的21,而不是对象内部的42

第二个场合是需要动态this的时候,也不应使用箭头函数。

var button = document.getElementById('press');
button.addEventListener('click', () => {
  this.classList.toggle('on');
});

上面代码运行时,点击按钮会报错,因为button的监听函数是一个箭头函数,导致里面的this就是全局对象。如果改成普通函数,this就会动态指向被点击的按钮对象。

 

尾调用

尾调用是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是返回另一个函数。

function f(x){
  return g(x);
}

尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。

“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。

注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。

function addOne(a){
  var one = 1;
  function inner(b){
    return b + one;
  }
  return inner(a);
}

目前只有 Safari 浏览器支持尾调用优化,Chrome 和 Firefox 都不支持。

 

尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。

function factorial(n) {
  if (n === 1) return 1;
  return n * factorial(n - 1);
}
factorial(5) // 120

function factorial(n, total) {
  if (n === 1) return total;
  return factorial(n - 1, n * total);
}
factorial(5, 1) // 120

柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。

function currying(fn, n) {
  return function (m) {
    return fn.call(this, m, n);
  };
}

const factorial = currying(tailFactorial, 1);

factorial(5) // 120

ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。

这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。

  • func.arguments:返回调用时函数的参数。
  • func.caller:返回调用当前函数的那个函数。

尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。

尾递归优化只在严格模式下生效,那么正常模式下,或者那些不支持该功能的环境中,有没有办法也使用尾递归优化呢?回答是可以的,就是自己实现尾递归优化。

它的原理非常简单。尾递归之所以需要优化,原因是调用栈太多,造成溢出,那么只要减少调用栈,就不会溢出。怎么做可以减少调用栈呢?就是采用“循环”换掉“递归”。

蹦床函数(trampoline)可以将递归执行转为循环执行。

function tco(f) {
  var value;
  var active = false;
  var accumulated = [];

  return function accumulator() {
    accumulated.push(arguments);
    if (!active) {
      active = true;
      while (accumulated.length) {
        value = f.apply(this, accumulated.shift());
      }
      active = false;
      return value;
    }
  };
}

var sum = tco(function(x, y) {
  if (y > 0) {
    return sum(x + 1, y - 1)
  }
  else {
    return x
  }
});

sum(1, 100000)
// 100001

上面代码中,tco函数是尾递归优化的实现,它的奥妙就在于状态变量active。默认情况下,这个变量是不激活的。一旦进入尾递归优化的过程,这个变量就激活了。然后,每一轮递归sum返回的都是undefined,所以就避免了递归执行;而accumulated数组存放每一轮sum执行的参数,总是有值的,这就保证了accumulator函数内部的while循环总是会执行。这样就很巧妙地将“递归”改成了“循环”,而后一轮的参数会取代前一轮的参数,保证了调用栈只有一层。

 

ES2017 允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。这样的规定也使得,函数参数与数组和对象的尾逗号规则,保持一致了。

ES2019 做出了改变,允许catch语句省略参数。

 

 数组的扩展

扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。该运算符主要用于函数调用

function add(x, y) {
  return x + y;
}

const numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42

由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply()方法将数组转为函数的参数了。

// ES5 的写法
function f(x, y, z) {
  // ...
}
var args = [0, 1, 2];
f.apply(null, args);

// ES6 的写法
function f(x, y, z) {
  // ...
}
let args = [0, 1, 2];
f(...args);

扩展运算符提供了复制数组的简便写法。

const a1 = [1, 2];
// 写法一
const a2 = [...a1];
// 写法二
const [...a2] = a1;

上面的两种写法,a2都是a1的克隆。

扩展运算符提供了数组合并的新写法。

const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];

// ES5 的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]

// ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]

扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。

function length(str) {
  return [...str].length;
}

length('x\uD83D\uDE80y') // 3

上面的写法,有一个重要的好处,那就是能够正确识别四个字节的 Unicode 字符。

 

Array.from()方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。

实际应用中,常见的类似数组的对象是 DOM 操作返回的 NodeList 集合,以及函数内部的arguments对象。Array.from()都可以将它们转为真正的数组。

所谓类似数组的对象,本质特征只有一点,即必须有length属性。因此,任何有length属性的对象,都可以通过Array.from()方法转为数组,而此时扩展运算符就无法转换。

Array.from({ length: 3 });
// [ undefined, undefined, undefined ]

Array.from()还可以接受一个函数作为第二个参数,作用类似于数组的map()方法

Array.from()可以将各种值转为真正的数组,并且还提供map功能。这实际上意味着,只要有一个原始的数据结构,你就可以先对它的值进行处理,然后转成规范的数组结构,进而就可以使用数量众多的数组方法。

 

Array.of()方法用于将一组值,转换为数组。这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异。

Array() // []
Array(3) // [, , ,]
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
Array.of(3) // [3]

Array.of()基本上可以用来替代Array()new Array(),并且不存在由于参数不同而导致的重载。它的行为非常统一。

 

数组实例的copyWithin()方法,在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组。

它接受三个参数。

  • target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
  • start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示从末尾开始计算。
  • end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示从末尾开始计算。

这三个参数都应该是数值,如果不是,会自动转为数值。

[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3)
// [4, 5, 3, 4, 5]

上面代码表示将从 3 号位直到数组结束的成员(4 和 5),复制到从 0 号位开始的位置,结果覆盖了原来的 1 和 2。

 

find(),findIndex(),findLast(),findLastIndex()方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的this对象。

function f(v){
  return v > this.age;
}
let person = {name: 'John', age: 20};
[10, 12, 26, 15].find(f, person);    // 26

另外,这些方法都可以发现NaN,弥补了数组的indexOf()方法的不足。

[NaN].indexOf(NaN)
// -1

[NaN].findIndex(y => Object.is(NaN, y))
// 0

 

fill方法使用给定值,填充一个数组。fill方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。

注意,如果填充的类型为对象,那么被赋值的是同一个内存地址的对象,而不是深拷贝对象。

let arr = new Array(3).fill([]);
arr[0].push(5);
arr
// [[5], [5], [5]]

 

ES6 提供三个新的方法——entries()keys()values()——用于遍历数组。它们都返回一个遍历器对象

for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
  console.log(index, elem);
}

 

数组的成员有时还是数组,Array.prototype.flat()用于将嵌套的数组“拉平”,变成一维的数组。该方法返回一个新数组,对原数据没有影响。

如果原数组有空位,flat()方法会跳过空位。

[1, 2, , 4, 5].flat()
// [1, 2, 4, 5]

flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,如果不管有多少层嵌套,都要转成一维数组,可以用Infinity关键字作为参数。

[1, [2, [3]]].flat(Infinity)
// [1, 2, 3]

 

长久以来,JavaScript 不支持数组的负索引,如果要引用数组的最后一个成员,不能写成arr[-1],只能使用arr[arr.length - 1]

这是因为方括号运算符[]在 JavaScript 语言里面,不仅用于数组,还用于对象。对于对象来说,方括号里面就是键名,比如obj[1]引用的是键名为字符串1的键,同理obj[-1]引用的是键名为字符串-1的键。由于 JavaScript 的数组是特殊的对象,所以方括号里面的负数无法再有其他语义了,也就是说,不可能添加新语法来支持负索引。

为了解决这个问题,ES2022 为数组实例增加了at()方法,接受一个整数作为参数,返回对应位置的成员,并支持负索引。这个方法不仅可用于数组,也可用于字符串和类型数组(TypedArray)。

const arr = [5, 12, 8, 130, 44];
arr.at(2) // 8
arr.at(-2) // 130

 

ES5 对空位的处理,已经很不一致了,大多数情况下会忽略空位。ES6 则是明确将空位转为undefined

Array.from()方法会将数组的空位,转为undefined。扩展运算符(...)也会将空位转为undefined

copyWithin()会连空位一起拷贝。

fill()会将空位视为正常的数组位置。

for...of循环也会遍历空位

由于空位的处理规则非常不统一,所以建议避免出现空位。

 

 

Object 对象的新增方法

ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

 

Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

const target = { a: 1 };

const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

Object.assign()拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性

Object.assign()可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

上面代码中,Object.assign()把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1

Object.assign()只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {};

Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }

Object.assign()方法有很多用处。

为对象添加属性

class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});

// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

克隆对象

采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

合并多个对象

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

为属性指定默认值

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};

function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
  console.log(options);
  // ...
}

注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。

 

ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。这是因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};

const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
//   set: [Function: set foo],
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

Object.getOwnPropertyDescriptors()方法的另一个用处,是配合Object.create()方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。

const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

另外,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

const obj = {
  __proto__: prot,
  foo: 123,
};

ES6 规定__proto__只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除__proto__,上面代码就要改成下面这样。

const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;

// 或者
const obj = Object.assign(
  Object.create(prot),
  {
    foo: 123,
  }
);

有了Object.getOwnPropertyDescriptors(),我们就有了另一种写法。

const obj = Object.create(
  prot,
  Object.getOwnPropertyDescriptors({
    foo: 123,
  })
);

Object.getOwnPropertyDescriptors()也可以用来实现 Mixin(混入)模式。

let mix = (object) => ({
  with: (...mixins) => mixins.reduce(
    (c, mixin) => Object.create(
      c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
    ), object)
});

// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);

d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"

JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。

用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

 

Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。

// 例一
const entries = new Map([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
]);

Object.fromEntries(entries)
// { foo: "bar", baz: 42 }

// 例二
const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
Object.fromEntries(map)
// { foo: true, bar: false }

该方法的一个用处是配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象。

Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
// { foo: "bar", baz: "qux" }

 

JavaScript 对象的属性分成两种:自身的属性和继承的属性。对象实例有一个hasOwnProperty()方法,可以判断某个属性是否为原生属性。ES2022 在Object对象上面新增了一个静态方法Object.hasOwn(),也可以判断是否为自身的属性。

Object.hasOwn()的一个好处是,对于不继承Object.prototype的对象不会报错,而hasOwnProperty()是会报错的。

const obj = Object.create(null);

obj.hasOwnProperty('foo') // 报错
Object.hasOwn(obj, 'foo') // false

 

posted @ 2023-01-16 16:26  yetsen  阅读(24)  评论(0编辑  收藏  举报