2008年12月5日

ShaderModel 个版本比较

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posted @ 2008-12-05 15:32 黄 海 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)

HLSL_worldMatrix3x4Array参数的传递

摘要: 骨头矩阵数组 到 SetVertexShaderConstantF 的过程: Matrix4 mTempXform[256] renderSingleObject(const Renderable* rend, const Pass* pass, { rend->getWorldTransforms(mTempXform); numMatrices = rend->get... 阅读全文

posted @ 2008-12-05 11:29 黄 海 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)

2008年11月27日

顶点着色器整体架构(1.x version)

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posted @ 2008-11-27 13:02 黄 海 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)

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