Netty实战:Netty优雅的创建高性能TCP服务器(附源码)

 


前言

Springboot使用Netty优雅、快速的创建高性能TCP服务器,适合作为开发脚手架进行二次开发。

1. 前置准备

  • 引入依赖
       <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter</artifactId>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.projectlombok</groupId>
            <artifactId>lombok</artifactId>
            <optional>true</optional>
        </dependency>
        <!--      netty包  -->
        <dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
            <version>4.1.75.Final</version>
        </dependency>
         <!--   常用JSON工具包 -->
        <dependency>
            <groupId>com.alibaba</groupId>
            <artifactId>fastjson</artifactId>
            <version>1.2.80</version>
        </dependency>
  • 编写yml配置文件
# tcp
netty:
  server:
    host: 127.0.0.1
    port: 20000
    # 传输模式linux上开启会有更高的性能
    use-epoll: false

# 日记配置
logging:
  level:
    # 开启debug日记打印
    com.netty: debug
  • 读取YML中的服务配置
/**
 * 读取YML中的服务配置
 *
 * @author ding
 */
@Configuration
@ConfigurationProperties(prefix = ServerProperties.PREFIX)
@Data
public class ServerProperties {

    public static final String PREFIX = "netty.server";

    /**
     * 服务器ip
     */
    private String ip;

    /**
     * 服务器端口
     */
    private Integer port;

    /**
     * 传输模式linux上开启会有更高的性能
     */
    private boolean useEpoll;

}

2. 消息处理器

import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;


/**
 * 消息处理,单例启动
 *
 * @author qiding
 */
@Slf4j
@Component
@ChannelHandler.Sharable
@RequiredArgsConstructor
public class MessageHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {


    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String message) throws Exception {
        log.debug("\n");
        log.debug("channelId:" + ctx.channel().id());
        log.debug("收到消息:{}", message);
        // 回复客户端
        ctx.writeAndFlush("服务器接收成功!");
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) {
        log.debug("\n");
        log.debug("开始连接");
    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        log.debug("\n");
        log.debug("成功建立连接,channelId:{}", ctx.channel().id());
        super.channelActive(ctx);
    }

    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        log.debug("心跳事件时触发");
        if (evt instanceof IdleStateEvent) {
            log.debug("发送心跳");
            IdleStateEvent idleStateEvent = (IdleStateEvent) evt;
        } else {
            super.userEventTriggered(ctx, evt);
        }
    }
}

3. 重写通道初始化类

添加我们需要的解码器,这里添加了String解码器和编码器

import com.netty.server.handler.MessageHandler;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * Netty 通道初始化
 *
 * @author qiding
 */
@Component
@RequiredArgsConstructor
public class ChannelInit extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    private final MessageHandler messageHandler;

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel channel) {
        channel.pipeline()
                // 心跳时间
                .addLast("idle", new IdleStateHandler(0, 0, 60, TimeUnit.SECONDS))
                // 添加解码器
                .addLast(new StringDecoder())
                // 添加编码器
                .addLast(new StringEncoder())
                // 添加消息处理器
                .addLast("messageHandler", messageHandler);
    }

}

4. 核心服务

  • 接口
public interface ITcpServer {

    /**
     * 主启动程序,初始化参数
     *
     * @throws Exception 初始化异常
     */
    void start() throws Exception;

    /**
     * 优雅的结束服务器
     *
     * @throws InterruptedException 提前中断异常
     */
    @PreDestroy
    void destroy() throws InterruptedException;
}
  • 服务实现
/**
 * 启动 Server
 *
 * @author qiding
 */
@Component
@Slf4j
@RequiredArgsConstructor
public class TcpServer implements ITcpServer {

    private final ChannelInit channelInit;

    private final ServerProperties serverProperties;

    private EventLoopGroup bossGroup;

    private EventLoopGroup workerGroup;

    @Override
    public void start() {
        log.info("初始化 TCP server ...");
        bossGroup = serverProperties.isUseEpoll() ? new EpollEventLoopGroup() : new NioEventLoopGroup();
        workerGroup = serverProperties.isUseEpoll() ? new EpollEventLoopGroup() : new NioEventLoopGroup();
        this.tcpServer();
    }


    /**
     * 初始化
     */
    private void tcpServer() {
        try {
            new ServerBootstrap()
                    .group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(serverProperties.isUseEpoll() ? EpollServerSocketChannel.class : NioServerSocketChannel.class)
                    .localAddress(new InetSocketAddress(serverProperties.getPort()))
                    // 配置 编码器、解码器、业务处理
                    .childHandler(channelInit)
                    // tcp缓冲区
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    // 将网络数据积累到一定的数量后,服务器端才发送出去,会造成一定的延迟。希望服务是低延迟的,建议将TCP_NODELAY设置为true
                    .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, false)
                    // 保持长连接
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                    // 绑定端口,开始接收进来的连接
                    .bind().sync();
            log.info("tcpServer启动成功!开始监听端口:{}", serverProperties.getPort());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    /**
     * 销毁
     */
    @PreDestroy
    @Override
    public void destroy() {
        bossGroup.shutdownGracefully();
        workerGroup.shutdownGracefully();
    }

}

5. 效果预览

  • 启动类添加启动方法
/**
 * @author ding
 */
@SpringBootApplication
@RequiredArgsConstructor
public class NettyServerApplication implements ApplicationRunner {

    private final TcpServer tcpServer;

    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(NettyServerApplication.class, args);
    }

    @Override
    public void run(ApplicationArguments args) throws Exception {
        tcpServer.start();
    }
}
  • 运行
    在这里插入图片描述

  • 打开tcp客户端工具进行测试
    在这里插入图片描述

6. 添加通道管理,给指定的客户端发送消息

为了给指定客户端发送消息,我们需要设置一个登录机制,保存登录成功的客户端ID和频道的关系

  • 编写通道存储类
/**
 * 频道信息存储
 * <p>
 * 封装netty的频道存储,客户端id和频道双向绑定
 *
 * @author qiding
 */
@Slf4j
public class ChannelStore {

    /**
     * 频道绑定 key
     */
    private final static AttributeKey<Object> CLIENT_ID = AttributeKey.valueOf("clientId");

    /**
     * 客户端和频道绑定
     */
    private final static ConcurrentHashMap<String, ChannelId> CLIENT_CHANNEL_MAP = new ConcurrentHashMap<>(16);

    /**
     * 存储频道
     */
    public final static ChannelGroup CHANNEL_GROUP = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

    /**
     * 重入锁
     */
    private static final Lock LOCK = new ReentrantLock();

    /**
     * 获取单机连接数量
     */
    public static int getLocalConnectCount() {
        return CHANNEL_GROUP.size();
    }

    /**
     * 获取绑定的通道数量(测试用)
     */
    public static int getBindCount() {
        return CLIENT_CHANNEL_MAP.size();
    }

    /**
     * 绑定频道和客户端id
     *
     * @param ctx      连接频道
     * @param clientId 用户id
     */
    public static void bind(ChannelHandlerContext ctx, String clientId) {
        LOCK.lock();
        try {
            // 释放旧的连接
            closeAndClean(clientId);
            // 绑定客户端id到频道上
            ctx.channel().attr(CLIENT_ID).set(clientId);
            // 双向保存客户端id和频道
            CLIENT_CHANNEL_MAP.put(clientId, ctx.channel().id());
            // 保存频道
            CHANNEL_GROUP.add(ctx.channel());
        } finally {
            LOCK.unlock();
        }
    }

    /**
     * 是否已登录
     */
    public static boolean isAuth(ChannelHandlerContext ctx) {
        return !StringUtil.isNullOrEmpty(getClientId(ctx));
    }

    /**
     * 获取客户端id
     *
     * @param ctx 连接频道
     */
    public static String getClientId(ChannelHandlerContext ctx) {
        return ctx.channel().hasAttr(CLIENT_ID) ? (String) ctx.channel().attr(CLIENT_ID).get() : "";
    }

    /**
     * 获取频道
     *
     * @param clientId 客户端id
     */
    public static Channel getChannel(String clientId) {
        return Optional.of(CLIENT_CHANNEL_MAP.containsKey(clientId))
                .filter(Boolean::booleanValue)
                .map(b -> CLIENT_CHANNEL_MAP.get(clientId))
                .map(CHANNEL_GROUP::find)
                .orElse(null);
    }

    /**
     * 释放连接和资源
     * CLIENT_CHANNEL_MAP 需要释放
     * CHANNEL_GROUP 不需要释放,netty会自动帮我们移除
     *
     * @param clientId 客户端id
     */
    public static void closeAndClean(String clientId) {
        // 清除绑定关系
        Optional.of(CLIENT_CHANNEL_MAP.containsKey(clientId))
                .filter(Boolean::booleanValue)
                .ifPresent(oldChannel -> CLIENT_CHANNEL_MAP.remove(clientId));
        // 若存在旧连接,则关闭旧连接,相同clientId,不允许重复连接
        Optional.ofNullable(getChannel(clientId))
                .ifPresent(ChannelOutboundInvoker::close);
    }

    public static void closeAndClean(ChannelHandlerContext ctx) {
        closeAndClean(getClientId(ctx));
    }

}
  • 配置登录机制

我们在消息处理器 MessageHandler 中修改channelRead0方法,模拟登录

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String message) throws Exception {
        log.debug("\n");
        log.debug("channelId:" + ctx.channel().id());
        log.debug("收到消息:{}", message);
        // 判断是否未登录
        if (!ChannelStore.isAuth(ctx)) {
            // 登录逻辑自行实现,我这里为了演示把第一次发送的消息作为客户端ID
            String clientId = message.trim();
            ChannelStore.bind(ctx, clientId);
            log.debug("登录成功");
            ctx.writeAndFlush("login successfully");
            return;
        }
        // 回复客户端
        ctx.writeAndFlush("ok");
    }

    /**
     * 指定客户端发送
     *
     * @param clientId 其它已成功登录的客户端
     * @param message  消息
     */
    public void sendByClientId(String clientId, String message) {
        Channel channel = ChannelStore.getChannel(clientId);
        channel.writeAndFlush(message);
    }

调用sendByClientId即可给已登录的其它客户端发送消息了。

7. 源码分享

 
posted @ 2022-09-28 14:01  野狼谷  阅读(1086)  评论(0编辑  收藏  举报