vc如何编译链接opengl库

强烈推荐的一篇强大的OpenGl学习博文OpenGL入门学习

 

 

vc2012如何链接opengl库?

首先,我们需要下载opengl的库文件,http://pan.baidu.com/s/1kTsjkZP

找到vc2012的安装路径

.h文件扔到\VC\include中。 

.lib文件扔到\VC\lib中。

.dll文件扔到 c:\windows\system32中。

 

 


 

接着,我们用VS2012建立C++的Win32控制台应用程序,其中选中空项目后,点击完成即可

 


 

GLUT教程

摘自 http://zhidao.baidu.com/link?url=JisxP3Caj8Vkrc0CTFb1IHDYcP1n2uQ919wrti33RNOH7wEIPSaEZqyecYulJMUnJX0-y4TIinedPUlxz-lb0K


在这个部分我们将在我们的程序里建立一个main函数,这个main函数将完成必须的初始化和开启事件处理循环。所有的GLUT函数都有glut前缀并且那些完成一些初始化的函数有glutInit前缀。你首先要做的是调用函数glutInit()。

Void glutInit(int*argc,char**argv);

参数:

Argc:一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argc变量。

Argv:一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argv变量。

在初始化GLUT后,我们开始定义我们的窗口。首先确定窗口位置(它默认的是屏幕左上角),我们使用函数glutInitWindowPosition()。

Void glutInitWindowPositon(int x,int y);

参数:

X: 距离屏幕左边的像素数。-1是默认值,意思就是由窗口管理程序决定窗口出现在哪里。如果不使用默认值,那你就自己设置一个值。

Y:距离屏幕上边的像素数。和X一样。

注意,参数仅仅是对窗口管理程序的一个建议。尽管你精心的设置了窗口位置,window返回的可能是不同的位置。如果你设置了,一般会得到你想要的结果。接下来我们设置窗口大小,使用函数glutInitWindowSize()。

Void glutInitWindowSize(int width,int height);

参数:

Width:窗口的宽度。

Height:窗口的高度。

同样width,height也只是一个参考数字。避免使用负数。

接下来。你应该使用函数glutInitDisplayMode()定义显示方式。

Void glutInitDisplayMode(unsighed int mode)

参数:

Mode――可以指定下列显示模式

Mode参数是一个GLUT库里预定义的可能的布尔组合。你使用mode去指定颜色模式,数量和缓冲区类型。

指定颜色模式的预定义常量有:

1:GLUT_RGBA或者GLUT_RGB。指定一个RGBA窗口,这是一个默认的颜色模式。

2:GLUT_INDEX。指定颜色索引模式。

这个显示模式还允许你选择单缓冲区或双缓冲区窗口。

1:GLUT_SINGLE.单缓冲区窗口。

2:GLUT_BUFFER.双缓冲区窗口,这是产生流畅动画必须选的。

还可以指定更多,如果你想指定一组特殊的缓冲的话,用下面的变量:

1:GLUT_ACCUM.累积缓冲区。

2:GLUT_STENCIL.模板缓冲区。

3:GLUT_DEPTH.深度缓冲区。

假定你想要一个有单缓冲区,深度缓冲区的RGB窗口,你用“或“(|)操作符来建立你想要的显示模式。

…………….

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE|GLUT|DEPTH);

…………….

经过上面的这些步骤后,就可以调用函数glutCreateWindow()来创建窗口了。

Int glutCreateWindow(char* title);

参数:

Title:设置窗口的标题。

glutCreateWindow()的返回值是一个窗口标识符。后面你可以在GLUT里使用这个标识符,不过这个超出了本小节的范围。

现在就有一些代码来完成所有的初始化操作。

#include<gl/glut.h>

void main(int argc,char**argv)

{

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);

glutInitWindowPosition(100,100);

glutInitWindowSize(320,320);

glutCreateWindow(“GLUT Tutorial”);

}

如果你运行上述代码,你将会得到一个空的黑的控制台窗口,而没有OpenGL窗口。并且控制台窗口将很快消失。

在我们渲染一些东西前,还有两件事需要处理。第一告诉GLUT哪个函数负责渲染。我们创建一个简单的渲染的函数。下面的这个函数将会清除颜色缓冲区并画一个三角形。

...
void renderScene(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
glEnd();
glFlush();
}
上面的函数的名字你可以自己取一个。现在你必须告诉GLUT使用我们上面的函数来进行渲染。这个叫寄存回调。。让我们告诉GLUT这个函数renderScene应该被使用。当需要重画的时候GLUT有一个只传递一个函数名称参数的函数(以函数名为形参的函数)就会被调用。
void glutDisplayFunc(void (*func)(void));

参数:

func: 当窗口需要被重绘是调用的函数的名称。注意使用NULL作为实参是错误的。

最后一件事是告诉GLUT我们准备进入应用程序事件处理循环。GLUT提供了一个函数让程序进入一个永不结束的循环。一直等待处理下一个事件。函数是glutMainLoop()。

void glutMainLoop(void)

到目前为止所有的代码都列在下面。如果你运行代码,将会得到一个控制台窗口,和一个画着一个白色三角形的OpenGL窗口,出现在你设置的位置,并有着你设置的尺寸。


#include <GL/glut.h> 

void renderScene(void) { 
         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
         glBegin(GL_TRIANGLES); 
                 glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0); 
                 glVertex3f(0.5,0.0,0.0); 
                 glVertex3f(0.0,0.5,0.0); 
         glEnd(); 
         glFlush(); 
} 
  
void main(int argc, char **argv) { 
         glutInit(&argc, argv); 
         glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); 
         glutInitWindowPosition(100,100); 
         glutInitWindowSize(320,320); 
         glutCreateWindow("3D Tech- GLUT Tutorial"); 
         glutDisplayFunc(renderScene); 
         glutMainLoop(); 
}

  




 


 

 

当我们编译发生以下错误时:

错误 1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12,该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用 
错误 2 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutCreateWindowWithExit@8,该符号在函数 _glutCreateWindow_ATEXIT_HACK@4 中被引用 
错误 3 error LNK1120: 2 个无法解析的外部命令

网络上最有效的解决方式:

刚好在#include<gl/glut.h>之前加上

#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK

 

 


 


如果我们选用的是C++的Win32项目,其中选程序类型选择

无法解析的外部符号 __imp____glutCreateMenuWithExit@8:

Win32 项目中应用程序的入口函数为 WinMain (窗口应用程序的主函数).而 Win32控制台应用程序的入口函数为 main 函数,也就是普通的命令行应用程序的主函数。
所以在 Win32项目中, 没有写 WinMain 函数实现就会出现链接错误了。同样在 Win32 控制台应用程序中, 没有写 main 函数的实现也会出现连接错误一样。

我们需要写函数:

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)

这个作为应用程序的入口函数(相当于控制台程序的main函数)

 

 

 


 

错误 1 error LNK1168: 无法打开 C:\Users\yejinru\Desktop\计算机图形学\Debug\计算机图形学.exe 进行写入 C:\Users\yejinru\Desktop\计算机图形学\计算机图形学\LINK 计算机图形学

遇到这种情况时,需要在任务管理器中手动把运行着的exe结束任务或者把项目暂停运行。

 

 

借别人的代码一用。。。原地址在:http://www.cppblog.com/wicbnu/archive/2010/09/30/128123.aspx

//#pragma comment(lib, "OpenGL32.lib")
//#pragma comment(lib, "GLU32.lib")
//#pragma comment(linker, "/subsystem:console")

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glaux.h>

#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <GL/glut.h>

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>


void background(void){

//设置背景颜色为黑色
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);

}


void myDisplay(void){

//buffer设置为颜色可写

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

//开始画三角形

    glBegin(GL_TRIANGLES);

//设置为光滑明暗模式

    glShadeModel(GL_SMOOTH);

//设置第一个顶点为红色

    glColor3f(1.0,0.0,0.0);

//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)

    glVertex2f(-1.0,-1.0);

//设置第二个顶点为绿色

    glColor3f(0.0,1.0,0.0);

//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)

    glVertex2f(0.0,-1.0);

//设置第三个顶点为蓝色

    glColor3f(0.0,0.0,1.0);

//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)

    glVertex2f(-0.5,1.0);

//三角形结束

    glEnd();

//强制OpenGL函数在有限时间内运行

    glFlush();

}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h){

    glViewport(0,0,w,h);

//设置视口



    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

//指明当前矩阵为GL_PROJECTION

    glLoadIdentity();

//将当前矩阵置换为单位阵



    if(w <= h)

        gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);

//定义二维正视投影矩阵

    else

        gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW

}


int main(int argc, char* argv[]){

// 初始化

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);

    glutInitWindowSize(400,400);

    glutInitWindowPosition(200,200);


//创建窗口

    glutCreateWindow("Triangle");


//绘制与显示

    background();

    glutReshapeFunc(myReshape);

    glutDisplayFunc(myDisplay);

    glutMainLoop();

    return(0);

}


int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){
	char* argv[20] = {"a.bmp"};

	main(1,argv);
	return 0;
}

  

 

posted @ 2014-03-08 19:11  yejinru  阅读(810)  评论(0编辑  收藏  举报