UE4中的插值

例子:

重点是FInterp to Constant节点,输入delta time之后会在规定的速度内,输出值从0变化到1(就是Current指定的值到Target值)。这个接口是按照固定的速度来插值。

除了这个还有别的类型:

FInterp To更加平缓,不像FInterp to Constant节点固定速率,FInterp To更加像是一个曲线的速率来接近目标。
其他的RInterp、TInterp、VInterp功能都类似,只是输入的起点和终点类型分别变成了Rotation、Transform、Vector。其实文章一开始的Lerp和FInterp To就可以直接整合成一个RInterp,没必要这样拆开来。

posted @ 2021-06-30 14:30  夜溅樱  阅读(1129)  评论(0编辑  收藏  举报