随笔分类 -  Unity

摘要:闲来无聊,用Unity简单实现了一个发送邮件的功能,希望与大家互相交流互相进步,大神勿喷,测试的是QQ邮件用到的是MailMessage类和SmtpClient类首先如果发送方使用的是个人QQ邮箱账号,就要先开通SMTP服务,获得授权码,方法如下:进入QQ邮箱的 "设置" 界面 点击 "账户" 找到 阅读全文
posted @ 2017-12-06 09:13 ye_ming 阅读(1984) 评论(1) 推荐(0)
摘要:Multiplayer Game 中所有 player 都有一个唯一标识。在unet中可以通过 Network Identity 组件获取到该 player 在整个网络整的 唯一 的连接 id 这里测试则随便加了一个前缀(Player_)+id 作为唯一的 name 赋值给 transform.na 阅读全文
posted @ 2017-12-05 15:45 ye_ming 阅读(863) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.manew.com/thread-21682-1-1.html http://www.manew.com/thread-21682-1-1.html 现如今 手游是个很火的时代,对于做游戏的来说,这是个很好的发展趋势,可是现在我们程序不单仅仅完成游戏功能就可以了,还要学会保护好 阅读全文
posted @ 2017-12-05 09:05 ye_ming 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
摘要:SynMove.cs PlayerController.cs 阅读全文
posted @ 2017-12-04 14:12 ye_ming 阅读(465) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 本文主要讲述了如何使用Multiplayer Networking开发多人游戏,文中实例、代码来源于Unity官方教程。 原文:INTRODUCTION TO A SIMPLE 阅读全文
posted @ 2017-12-04 13:40 ye_ming 阅读(672) 评论(0) 推荐(0)
摘要:NetworkManager是一个组件,用来管理网络多人游戏的状态。它实际上是完全使用HLAPI实现,所以它所做的一切程序员可以使用其他方式实现。然而,NetworkManager封装好了很多有用的功能到一个地方,使创建、运行和调试多人游戏尽可能简单。 NetworkManager可以使用使其完全没 阅读全文
posted @ 2017-12-04 10:38 ye_ming 阅读(9688) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-11-22 13:50 ye_ming 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-11-22 13:31 ye_ming 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-11-22 11:13 ye_ming 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)