map的用法

引言:

map翻译为映射,也是常见的STL容器

在定义数组时(如int array[100]),其实是定义了一个从int型到int型的映射

比如array[0]=25、array[4]=36就分别是将0映射到25、将4映射到36

一个double型数组则是将int型映射到double型,

如db[0]=3.14,double[1]=0.01

但是,无论是什么类型

它总是将int型映射到其他类型

这似乎表现出一个弊端:

当需要以其他类型为关键字来做映射时,

会显得不太方便

例如有一本字典,

上面提供了很多的字符串和对应的页码,如果要用数组来表示“字符串——>页码”这样的对应关系

就会感觉不太好操作

这时,就可以用到map,因为map可以将任何基本类型

(包括STL容器)映射到任何基本类型(包括STL容器)

也就可以建立string型到int型的映射

 

正式开始介绍:

【头文件】

#include<map>

1、map的定义

map<typename1,typename2>mp;

与其他STL容器在定义上不一样,因为map需要确定映射前类型(键key)和映射后类型(值value)

所以需要在<>内填写两个类型

其中一个是键的类型

第二个是值得类型

如果是int型映射到int型,就相当于是普通的int型数组

但是如果是字符串到整型的映射,必须是string而不是char数组

map<string,int>mp

这时因为char数组作为数组是不能被作为键值的。所以字符串作映射,只能用string

2、map容器内元素的访问

①通过下标访问

【注意】map的键是唯一的

mp['c']=20;

②通过迭代器访问

定义方式与其他STL容器迭代器相同

【不同】

map迭代器的使用方式和其他STL容器的迭代器不同

因为map的每一对映射都有两个typename

这决定了必须通过一个it来同时访问键和值

事实上,map可以使用it->first来访问键

使用it->second来访问值

 

一般情况下,两者都是混合使用,输入时通过下标存入map,输出时就通过迭代器it来遍历整个map,通过it->first和it->second访问键和值

比如

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<map>
using namespace std;
int main()
{
   map<char,int>mp;
  map<char,int>::iterator it
mp['m']=20; 
mp[
'r']=30;
mp[
'a']=40;
for(it=mp.begin();it!=mp.end();it++)
{
  printf(
"%c %d\n",it->first,it->second);
}

  return 0;
}

 

3、map常用函数(其实一般也用不到)

①find()

find(key)返回键是key的映射的迭代器

②erase()

(1)删除单个元素

a.mp.erase(it),it为需要删除的元素的迭代器

b.mp.erase(key),key为欲删除的映射的键

e.g.mp.erase('c');

(2)删除一个区间内的所有元素

还是左闭右开

(3)size()

用来获得map中映射的次数

(4)clear()

清空

4、常见用途

①需要建立字符(或字符串)与整数之间影射的题目,使用map可以减少代码量

②判断大整数或者其他类型数据是否存在的题目,可以把map当bool数组使用

③字符串和字符串的映射也会遇到

延伸:

map的键和值是唯一的,而如果一个键需要对应多个值

就只能用multimap

 

 

 

posted @ 2021-03-17 08:49  彦辰kkkkk  阅读(431)  评论(0)    收藏  举报