摘要: 继承UITableViewDataSource报上面这个总是,是重写协议时写错了 应该写下面这个 就正确了。 代码如下 阅读全文
posted @ 2016-11-13 17:47 百里抱木 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UIButton加在window上,点击没有效果,找了很久,原来是没有加上这名:[self.window makeKeyAndVisible]; 不要直接加在window上,加在ViewController view上点击有效果 阅读全文
posted @ 2016-06-30 22:47 百里抱木 阅读(6339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 弄了一天终于会Lua调用自定义C++类。不容易啊。我的电脑是64位的,装了64的Python不行,装了32位的就可以了,靠!下面是报错信息pythonpyyamlCheetah全都是装32位的,其中python版本是用2.7.8,是可以的。Cocos2d-x v3.2Cocos Code IDE 1... 阅读全文
posted @ 2015-03-17 22:48 百里抱木 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、软件1)VS2012(C++11特性在VS2012以上可以使用)2)Cocos2d-x官网源码3)JDK4)NDK(3.2要用r9d版本,用了android-ndk-r8e报错了)5)ANT6)Python7) eclipse8) SDK二、环境配置JDK的配置:在环境变量中设置JAVA_HOM... 阅读全文
posted @ 2015-02-11 15:19 百里抱木 阅读(1999) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: libjson下载http://sourceforge.net/projects/libjson/下载解压后改名成libjson,用到的是根目录下面的JSONOptions.h、libjson.h和_internal\Source下的文件。导入头文件#include "libjson.h"如果是de... 阅读全文
posted @ 2015-02-05 15:43 百里抱木 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: jsoncpp下载http://sourceforge.net/projects/jsoncpp/下载解压后用到的是include\json下面的头文件跟src\lib_json下的文件。导入头文件#include "json/json.h"解析jsonvoid parseJsoncpp(){ ... 阅读全文
posted @ 2015-02-05 10:58 百里抱木 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iconv下载(Android)已编译完的iconv包(用这个即可)ios自带libiconv,只需#include 即可步骤1.libiconv解压文件放置直接将解压的libiconv文件夹放在cocos2dx游戏引擎cocos2d-x-2.1.4目录下写Android.mk放到libiconv根... 阅读全文
posted @ 2015-02-04 16:03 百里抱木 阅读(968) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我用的是2.1.4的cocos2d-x,里面自带有tinyxml2库。导入头文件:#include "support/tinyxml2/tinyxml2.h"using namespace tinyxml2;一:创建xml并保存void TinyXmlDemo::createTinyXMLFile(... 阅读全文
posted @ 2015-02-03 15:05 百里抱木 阅读(865) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 有一个跟开发有关的blog,就可以去http://www.codeandweb.com/request-free-license申请一个free licenses。可以申请TexturePacker 或PhysicsEditor 。如我申请的是TexturePacker ,会收到邮件如下:Dear ... 阅读全文
posted @ 2015-01-29 11:42 百里抱木 阅读(917) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天下载了一个Particle Editor V2.1,打开时显示下面错误网上百度了也不知是什么原因,回到家在另一台电脑上打开就行了,很奇怪...两台电脑vs一台是vs2010,家里的一台是vs2012,其它环境都差不多一样,尝试下载低一个版本的Particle Editor试试看,果然,下载了一个... 阅读全文
posted @ 2015-01-23 10:29 百里抱木 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑