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ybzzby
在思维的迷宫里,有的人凭借天生的灵感直奔终点 有的人以持久的勤勉,铸造出适合自己的罗盘 有的人迷失了方向,宣告失败
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2018年10月1日
实现ArrayList
摘要: 天知道我写对这两个方法花了多少时间!!!!!!!!!! 虽然还没考虑完善addBefore()方法输入不存在的元素存在的问题。
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posted @ 2018-10-01 17:47 ybzzby
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2018年9月27日
坦克大战3.1
摘要: 1.画出坦克 2.我的坦克可以上下左右移动3.批量生产敌方坦克4.我方坦克要求可以打出移动的子弹,按下J键发射子弹 5.可以连发子弹(5颗吧) 6.子弹击中敌方坦克时,敌方坦克消失 所以我们此时要做的就是第四点,但是我想直接把代码写上。ok 就这样办 点开,Viem Code,这是其中的Member
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posted @ 2018-09-27 19:34 ybzzby
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2018年9月25日
敢不敢想——感想
摘要: 第一学年有一门叫 大学生心理健康教育的课,真的,这门课真的让我惊讶, 尤其是王爱波老师,真的是一位好老师。结课后我还在微博上写了一篇文章呢。 最后的课题作业,让我们写一篇文章,主题是自己,审视你自己, 可以是任何时间段的,你和别人的关系,你对别人的感受,别人对你的影响, 任何人与你的故事和经历,写下
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posted @ 2018-09-25 22:32 ybzzby
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2018年9月24日
坦克大战2.0向3.0版本的实现——2
摘要: 昨天没写完的今天接着写 我们确定了 子弹应该是一个独立的类,下面就要分析分析他拥有的属性和实现的细节了 1.子弹应该有的属性: 1.子弹的坐标 2.子弹的方向 2.让子弹不停的运动: 实现Runnable接口,创建并启动线程,j接收传入进来的坐标和坦克的朝向,根据朝向 持续修改x或y坐标 实现如下:
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posted @ 2018-09-24 10:05 ybzzby
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2018年9月23日
Answer my question
摘要: 什么才是 "技能" ? 要知道技能,谁能告诉我机能的反面是什么呢 ? 计算机人机交互领域的科学比尔.巴克斯顿在1995年的一i篇文章中提到"The Op-posite of Skill". Before reading on,think for a moment,tell me what is th
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posted @ 2018-09-23 00:18 ybzzby
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2018年9月22日
键盘事件——TankGame3
摘要: 一个类实现监听的步骤: 1.实现相应的接口(ActionListener, KeyListener, MouseListener ,WindowListener 、、、) 2.把接口的时间按处理方法按照你的需求重写(Override) 3.在事件源注册监听 4.事件传递要依靠事件对象
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posted @ 2018-09-22 11:01 ybzzby
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2018年9月21日
事件处理——TankGame3
摘要: 注意:监听者是对象, this和c.不是类
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posted @ 2018-09-21 20:16 ybzzby
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我的第一个博客!!
摘要: 这是我的第一个博客 我曾经阅读过邹欣《构建之法 - 现代软件工程》这本书,在其中他极力推荐然他的学生开通博客 我也是受他影响,希望我能一直坚持下去
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posted @ 2018-09-21 19:18 ybzzby
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