一杯清酒邀明月
天下本无事,庸人扰之而烦耳。
摘要: “为什么我渲染出来的场景,总是感觉和真实世界不像呢?” 游戏从业者或多或少都听过Linear、Gamma、sRGB和伽马校正这些术语,互联网上也有很多科普的资料,但是它们似乎又都没有讲很"清楚"。 游戏界(特别是中小团队)很容易忽略这些概念造成的影响。长远来看,作为游戏从业者的你应该理解这些术语的含 阅读全文
posted @ 2020-12-01 11:55 一杯清酒邀明月 阅读(1756) 评论(0) 推荐(1)