一杯清酒邀明月
天下本无事,庸人扰之而烦耳。

最近编写了一个软件,没有考虑多线程的问题,编好以后,软件在执行计算的时候,鼠标响应有时候会延迟,但是完全能用,考虑到后续随着计算任务的增加,鼠标响应可能延迟会更大,所以打算使用多线程的方法,将执行计算的任务丢到另一个线程进行处理,不影响主界面对鼠标以及各个控件的响应。

          查了一下书以及上网搜了一下,介绍的最多的就是子类化QThread,然后重载run(),这种操作可以实现多线程,但是我的软件基本已经成形,如果再通过重载run()实现,软件改动会很大,然后我就上网查有没有什么更简单的方法,使自己的软件代码改动最小,最后查到可以使用QtConcurrent::run()的方法。根据网上说的,QtConcurrent::run()这个方法好像是较新版本Qt才支持,所以现在网上搜索Qt多线程的操作搜索到这个方法的不是很普遍。自己按照搜索结果,编写程序进行验证,发现确实很方便,对原软件架构改动非常小。

         新建一个工程,创建ui界面。

首先需要在工程文件.pro中添加下面一句:

QT += concurrent

        在ui界面添加三个按钮,如下图所示:

  开始按钮就是不使用多线程执行一个死循环(用这个死循环代替系统原有函数功能),点击开始以后,整个软件陷入死循环,无法响应任何操作,多线程启动就是通过多线程方法执行相同的死循环,停止按钮就是退出这个死循环。

main.c代码如下:

 1 #include "mainwindow.h"
 2 #include <QApplication>
 3  
 4 int main(int argc, char *argv[])
 5 {
 6     QApplication a(argc, argv);
 7     MainWindow w;
 8     w.show();
 9  
10     return a.exec();
11 }

 mainwindow.h代码如下:

 1 #ifndef MAINWINDOW_H
 2 #define MAINWINDOW_H
 3  
 4 #include <QMainWindow>
 5  
 6 namespace Ui {
 7 class MainWindow;
 8 }
 9  
10 class MainWindow : public QMainWindow
11 {
12     Q_OBJECT
13  
14 public:
15     explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
16     void star();//多线程启动函数,在原有的代码基础上增加该函数
17     void xunhuan();//死循环函数,用这个函数代替原有代码的函数
18     ~MainWindow();
19  
20 private slots:
21     void on_pushButton_clicked();
22     void on_pushButton_2_clicked();
23     void on_pushButton_3_clicked();
24  
25 private:
26     Ui::MainWindow *ui;
27     int myEnable;//标志位,用于退出死循环操作
28 };
29  
30 #endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp的代码如下:

 1 #include "mainwindow.h"
 2 #include "ui_mainwindow.h"
 3 #include<QDebug>
 4 #include<QtConcurrent>//要记得添加该头文件
 5  
 6  
 7 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
 8     QMainWindow(parent),
 9     ui(new Ui::MainWindow)
10 {
11     ui->setupUi(this);
12     myEnable = 0;//死循环标志位
13  
14 }
15  
16  
17 void MainWindow::xunhuan()//死循环操作,代替原有代码的函数功能
18 {
19    int i=0;
20     while(myEnable)
21     {
22         i++;
23         qDebug()<<i;
24     }
25 }
26  
27 void MainWindow::star()//启动函数是需要在原有代码基础上增加
28 {
29     QtConcurrent::run(this,&MainWindow::xunhuan);//多线程执行死循环启动,可以带参数,具体格式可以查阅网上其它资料
30 }
31  
32  
33 MainWindow::~MainWindow()
34 {
35     delete ui;
36 }
37  
38 void MainWindow::on_pushButton_clicked()
39 {
40     myEnable = 1;   
41     xunhuan(); //非多线程执行死循环
42 }
43  
44 void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
45 {
46     myEnable=0;//标志位置零,退出死循环
47     qDebug()<<"退出死循环!";
48 }
49  
50 void MainWindow::on_pushButton_3_clicked()
51 {
52  
53     myEnable = 1;
54     star();//多线程启动死循环
55  
56 }

测试结果,使用非多线程方法启动死循环,整个程序陷入死循环,主界面无法响应任何操作。

       使用多线程方法启动死循环,程序还可以正常响应操作,当点击停止按钮以后,能够退出死循环,结果如下:

       自己只是了解皮毛,更深层次的用法还没仔细研究。

posted on 2020-08-06 15:25  一杯清酒邀明月  阅读(1474)  评论(1编辑  收藏  举报

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