01 2021 档案
摘要:Rect Transform官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/class-RectTransform.html Rect Transform Rect Transform组件是在UGUI中包含表示UI元素的位置和大小相关信息的组件,如果其
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摘要:一、InputField控件介绍 文本输入框 二、InputField控件结构 1.InputField 2.InputField Input Caret 输入文字的光标(运行后才会自动生成) 3.Placeholder 显示提示文字 4.Text 显示输入文字 三、InputField组件属性(前
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摘要:一、Dropdown控件(下拉列表)结构 1.Label是用来显示当前选中项的Text 2.Arrow是用来显示下拉箭头的Image 3.Template是一个ScrollView控件,作为下拉列表的选项显示区域模板,默认是未启动状态,但为了在编辑的时候能看见它,我们可以暂时的开启它。当用户点击Dr
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摘要:一、ScrollView介绍 ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。 (ScrollView例子) 举个实例,游戏“守望先锋”当中有很多设置,都通过同一个界面显示,在Unity中实现这
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摘要:Scrollbar(滚动条)组件属性介绍 由于Slider组件前面属性和Button组件一样,就不再赘述了 属性 说明 Handle Rect 滑块 Direction 滑动方向 Value 当前值 0~1 Size 滑块大小,占其父物体Sliding Area的比例 Number of Steps
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摘要:图片看不清可以: 1.右键在新标签页打开图片。 2.Ctrl+鼠标滚轮放大网页 一、初始Slider介绍 1.作用:滑块/进度条 2.显示效果: 3.object结构 二、初始Slider结构详解 总:slider主要由三部分组成:背景区(Background),填充区(Fill Area),滑块区
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摘要:一、初始Toggle介绍 1.作用:单选框 2..显示效果 3.object结构 二、Toggle组件属性介绍(前面属性和Button一样,就不赘述了) 属性名 含义 Is On 是否勾选,在代码中可以控制 Toggle Transition 在勾选与取消勾选时,√对应image的效果 None:无
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摘要:一、Button按钮包含三个重要组件: 1.Text:用于显示按钮上的文字 2.Image:用于显示按钮背景图片 3.Button 二、Button组件 Interactable :可交互的,若不勾选则该按钮无法点击 Transition: 按钮在状态改变时的效果 Color Tint:颜色改变 T
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摘要:Texture:贴图(可以显示任何图片而不仅仅是Sprite)Color:图片叠加色Material:图片叠加材质Raycast Target:是否检测点击UV Rect: XY控制偏移(正数向左向下,负数向右向上),WH控制缩放 1.将图片上的像素用坐标表示出来,左下角为(0,0),右上角为(1,
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摘要:Source Image:要显示的图片(格式为Sprite,导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))Color:图片叠加色Material:图片叠加材质Raycast Target:是否检测点击Image Type:图片显示模式 Simply:简单 Use Spr
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摘要:官方文档:Rich Text 一、什么是Rich Text Rich Text可以让文本包含多种字体风格和字体大小。除了在UI中使用,还可以在Debug.Log函数中使用来帮助查错。 (Text) (Debug.log) 二、如何使用 通过类似HTML的标记语言,把指定的文本放置在标签内来设置想要的
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摘要:Text 文本内容 Character Font:字体 Font Style: 字体风格 Normal:正常 Bold:粗体 Italic:斜体 Bold and Italic: 粗体加斜体 Font Size: 字体大小 Line Spacing: 行距 Rich Text: 是否开启富文本功能
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