守正笃实,久久为功。
摘要: echoecho https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-server/administration/windows-commands/echo setlocal 开始批处理文件中的环境变量的本地化。Starts localization of enviro 阅读全文
posted @ 2020-09-18 17:01 cainiao_3521 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 页面定制CSS代码: #header{display:none;} /* 将默认的导航头屏蔽掉,这样才能把自己的导航栏加上去 */ /* 定制自己导航栏的样式 */#shwtop ul { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; /*去除li前的标 阅读全文
posted @ 2020-09-18 16:23 cainiao_3521 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: echoecho https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-server/administration/windows-commands/echo setlocal 开始批处理文件中的环境变量的本地化。Starts localization of enviro 阅读全文
posted @ 2020-09-18 11:05 cainiao_3521 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: plc控制系统,Programmable Logic Controller,可编程逻辑控制器,专为工业生产设计的一种数字运算操作的电子装置,它采用一类可编程的存储器,用于其内部存储程序,执行逻辑运算,顺序控制,定时,计数与算术操作等面向用户的指令,并通过数字或模拟式输入/输出控制各种类型的机械或生产 阅读全文
posted @ 2020-04-18 22:30 cainiao_3521 阅读(1684) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于旋转永远是做游戏的难点和混乱点。我们知道表示一个旋转有多种方式,简单的欧拉角,复杂点的四元数,再复杂点的矩阵。之前接触unity可以用四元数和欧拉角两种方式表示旋转,最近一直研究虚幻引擎,目前只看到了欧拉角这一种旋转方式。 欧拉角是表达旋转的最简单的一种方式,形式上它是一个三维向量,其值分别代表 阅读全文
posted @ 2020-04-18 22:24 cainiao_3521 阅读(2166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于旋转永远是做游戏的难点和混乱点。我们知道表示一个旋转有多种方式,简单的欧拉角,复杂点的四元数,再复杂点的矩阵。之前接触unity可以用四元数和欧拉角两种方式表示旋转,最近一直研究虚幻引擎,目前只看到了欧拉角这一种旋转方式。 欧拉角是表达旋转的最简单的一种方式,形式上它是一个三维向量,其值分别代表 阅读全文
posted @ 2020-04-18 22:06 cainiao_3521 阅读(1189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Pragmas Pragma instructions affect the properties of one or more variables regarding the compilation or precompilation process. Various categories of 阅读全文
posted @ 2020-04-18 21:55 cainiao_3521 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国信息互换标准代码,ASCⅡ)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统。它主要用于显示现代英语和其他西欧语言。它是现今最通用的单字节编码系统,并等同于国际标准ISO/IEC 646。 ASCI 阅读全文
posted @ 2020-04-18 21:37 cainiao_3521 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. asm asm (指令字符串):允许在 C++ 程序中嵌入汇编代码。 2. auto auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量"自动"具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。 3. bool bool(布尔)类型,C++ 中的基 阅读全文
posted @ 2020-04-18 21:32 cainiao_3521 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。 对象 - 对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。 类 - 类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。 方法 阅读全文
posted @ 2020-04-18 21:28 cainiao_3521 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑