摘要:
MADFINGER-Lightmap-Unlit-Wind用于模拟布料和树被风吹的弯曲摆动效果这个来自于《GPU GEMS 3》中的 “Chapter 16 Vegetation Procedural Animation and Shading in Crysis” 一章16.1。但略微有点不同,在计算edge和branch的bend时,原文为:“Edge (xy) and branch bending (z)”,shadow gun里使用的是“Edge (xz) and branch bending (y)”,这里的edge指旗子的边缘和自身xz方向的震动,branch指的是旗子整体的y方向 阅读全文
posted @ 2013-07-08 13:53
yaukey
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