摘要: 关于 Unity 的一些小细节,不注意可能会被“坑”一些时间。 最近因为一些“小”问题,总是需要找很久的原因,总结一下 "UnityEngine.Input" 在使用后,导出安卓工程,会自动添加位置使用权限,也就是 ;至于使用场景,比如使用了 slua 或者其他 lua 插件,静态导出了 Unity 阅读全文
posted @ 2017-10-07 21:43 yaukey 阅读(932) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上。 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 "排查 Lua 虚拟机内存泄露" 的文章,并且附带了一个工具来查找 Lua 中具体的内存泄露。但是这只是整个 Unity 项目中内存泄漏的一小 阅读全文
posted @ 2017-09-20 21:05 yaukey 阅读(4871) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于 Unity WebGL 的探索(二) "上一篇博客" 记录了关于 WebGL 移植的第一步:部分 C/C++ 插件的编译,目前项目中的部分插件使用该方法通过,接下来比较大的一部分工作量是网络模块 WebSocket 的网络层实现。 "WebSocket.org" 网站提供了最近本的 WebSo 阅读全文
posted @ 2017-08-06 19:20 yaukey 阅读(3196) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 到今天为止,项目已经上线一个多月了,目前稳定运行,各种 bug 也是有的。至少得到了苹果的两次推荐和 TapTap 一次首页推荐,也算是结项后第一时间对我们项目的一个肯定。 出于各种各样的可描述和不可描述之原因,我们现在需要把项目移植到 Web 端,第一次被告知这个需求时我直接给出了不可能的答复,之 阅读全文
posted @ 2017-07-09 18:02 yaukey 阅读(19123) 评论(12) 推荐(1) 编辑
摘要: 前两天看到了 miloyip/game-programmer 这个项目觉得特别有用,真是好东西,明确了指出了学习路线,尤其是新手。不过打开看,有些书对应的亚马逊链接是无效的,比如《Tricks of the 3D Game Programming Gurus》等书的链接都是:https://www. 阅读全文
posted @ 2017-03-20 00:18 yaukey 阅读(1853) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇说了如何编译 Android 下的 mono,这里简要说下编译 windows 版本的 mono,就是 mono.dll,Unity 版本只有一个 mono.dll,官方的 mono,好几个可执行文件。由于一开始用了 mingw 和 msys 编译的 android 版本,所以我变顺其自然的也 阅读全文
posted @ 2017-03-19 23:46 yaukey 阅读(2951) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于没有升级到 Unity5.4的用户,发布安卓版本都会有对 C# 脚本进行加密的需求,我们项目在裸奔了很长时间后,决定开始做这件事。 网上查看了很多资料,我很希望直接在 windows 下编译而不去安装虚拟机在 linux 或者在 mac 下安装,大概预计猜测就是 Cygwin, MinGW, M 阅读全文
posted @ 2017-03-12 20:59 yaukey 阅读(1347) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 我们项目从某个时候开始ui突然开始出现字体花屏现象(unity 开发版本:5.3.6p6),而且很难必现却又时有发生,确实查找和解决起来并不太容易。 关于这个问题,uwa官方给出了解释,http://blog.uwa4d.com/archives/techsharing_35.html, http: 阅读全文
posted @ 2017-01-09 12:34 yaukey 阅读(5935) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 上一个项目的寻路方案是客户端和服务器都采用了 NavMesh 作为解决方案,当时的那几篇文章(一,二,三)是很多网友留言和后台发消息询问最多的,看来这个方案有着广泛的需求。但因为是商业项目,我无法贴出代码,只能说明下我的大致思路,况且也有些悬而未决的不完美的地方,比如客户端和服务器数据准确度和精度的 阅读全文
posted @ 2016-09-16 18:51 yaukey 阅读(14670) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要: 美术的同学觉得 Unity 光照图烘焙的不够美丽,需要在 ps 里修一修,但是不知道每个物体对应的光照图在哪个区域,UV 是如何分布的,于是要求写一个工具显示,于是有了下面这个: 打开场景自动读取当前烘焙的光照图,在场景中点选物体,会以绿色方框的形式显示出光照图 UV 分布在这张光照图上的位置,如果 阅读全文
posted @ 2016-04-10 11:14 yaukey 阅读(2073) 评论(2) 推荐(0) 编辑