ThreadPoolExecutor
线程池,工作中用的非常多的一个类。当线程池化,我们都知道线程的开启与销毁很消耗性能,所以在一些框架中都将线程进行池化,比如Redis连接池、数据库连接池等等。线程池的核心思想是任务的提交与执行区分开
基本属性
线程池有哪些状态?线程池的线程数和状态是如何表示的?这些都可以从类的成员变量体现出来
// 用来记录线程池的状态和线程数量,一个变量表示两个,做法就和读写锁一样了,将该变量按位拆,高3位代表线程池状态,低29位代表线程数量
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// 线程池状态:RUNNING SHUTDOWN STOP TIDYING TERMINATED
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// 阻塞队列,当线程数大于了核心线程数,再次接收新任务时就会将任务放入阻塞队列中
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
// 改变线程池信息时,比如新增线程、停止线程或者访问线程池共享参数信息等需要进行加锁,
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
// 工作线程的set集合,只有在持有mainLock锁的时候才能访问
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
// 主要是为了支持awaitTermination方法,当外部线程调用awaitTermination方法时,判断线程池的状态是否是TERMINATED状态,如果不是就将外部线程加入到termination条件队列中,直至超时或者线程执行完毕
private final Condition termination = mainLock.newCondition();
// 目前为止线程池中的拥有的最大线程数量
private int largestPoolSize;
// 已完成任务的数量
private long completedTaskCount;
// 线程工厂,创建线程池时可以使用线程池创建线程,给特定任务取特定的线程名
private volatile ThreadFactory threadFactory;
// 拒绝策略,线程默认提供了四个拒绝策略:AbortPolicy、CallerRunsPolicy、DiscardPolicy、DiscardOldestPolicy
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
// 存活时间,即在allowCoreThreadTimeOut为false时,除了核心线程之外,其余线程的空闲时间
private volatile long keepAliveTime;
// 是否允许核心线程超时,如果允许,那么在keepAliveTIme时间后还是空闲则核心线程也将关闭
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
// 核心线程数量
private volatile int corePoolSize;
// 线程池的最大数量,不可超过CAPACITY
private volatile int maximumPoolSize;
构造方法的七个参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
从这个最全的构造方法中说下七个参数:
- corePoolSize:核心线程数,最先使用的线程
- maximumPoolSize:最大线程数,当阻塞队列是无界队列时,该参数无效
- keepAliveTime:存活时间,除了核心线程之外的线程在空闲状态下存活的时间
- unit:存活的时间单位
- workQueue:阻塞队列
- threadFactory:线程工厂,线程池的线程由线程工厂创建,在创建的时候可以给该线程池的线程取一个特殊的名字,便于查找
- handler:拒绝策略,当线程池中的线程数达到了maximumPoolSize数量并且外部线程再次提交任务时执行该策略
线程池状态
线程池有这么几个状态:RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED,那么这几个状态分别代表的含义以及状态的流转如下:
| 状态 | 说明 | 转换 |
|---|---|---|
| RUNNING | 线程池运行状态,该状态下可以接收新任务以及对任务的处理 | 线程池的初始状态 |
| SHTUDOWN | 当线程池处于该状态下,不再接收新任务,但会将池中的任务处理完毕 | RUNNING状态下调用了shutDown方法 |
| STOP | 当线程池处于该状态下,不再接收新任务,并且池中的任务也会停止,正在进行的任务也会终止掉 | RUNNING或者SHUTDOWN状态下调用了shutDownNow方法 |
| TIDYING | 当线程池处于该状态下,所有的任务已执行完毕或者别丢弃,接着会调用terminated()方法 | SHUTDOWN状态的线程池,当任务队列为空或者工作线程为0会自动转换为TIDYING状态;STOP状态下的线程池,当工作线程数为0会自动转换为TIDYING |
| TERMINATED | 执行完terminated方法,状态变为TERMINATED,线程池彻底终止 | TIDYING状态下的线程池调用terminated方法 |

阻塞队列
当线程池中的工作线程数达到了核心线程数corePoolSize时,再有新任务时,会将新任务添加到阻塞队列中,阻塞队列有这么几种:有界阻塞队列、无界阻塞队列、延迟队列等,其中使用的最多的是有界阻塞队列,因为使用无界阻塞队列不小心可能会发生OOM的情况
拒绝策略
当线程池中的线程数超过了maximumPoolSize时,再有新的任务提交进来就会执行RejectedExecutionHandler拒绝策略,线程池提供了四种拒绝策略:AbortPolicy、CallerRunsPolicy、DiscardPolicy、DiscardOldestPolicy
| 策略名称 | 描述 |
|---|---|
| AbortPolicy | 抛弃任务并抛出异常,这是线程池默认的拒绝策略 |
| CallerRunsPolicy | 由调用者执行任务 |
| DiscardPolicy | 丢弃任务 |
| DiscardOldestPolicy | 丢弃最老的任务并尝试执行任务 |
| customerPolicy | 也可以自定义拒绝策略 |
基本流程
用一张图来表示线程池的基本流程:

execute
execute方法是线程池的核心方法了,这个类中很多方法都是为这个方法服务的
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
- 判断传递的command任务是为null,如果为null,抛出NPE
- 从ctl变量获取c,后续根据c能获取到线程池的线程工作线程数量和线程池状态
- 如果线程池中的工作线程数量小于了corePoolSize,那么就将该任务添加到工作线程(注意这里调用的addWorker传递的参数)。如果添加工作线程成功直接返回,如果失败再次重新从ctl获取c
- 走到这一步说明上面的if条件不成立(不成立的情况比较多),接着判断线程池的状态如果是RUNNING并且将任务添加到阻塞队列成功
- 再次从ctl中获取recheck,如果线程池状态不是RUNNING,那么就从阻塞队列中移除,如果移除成功就执行拒绝策略
- 如果根据recheck检查状态是RUNNING或者从任务队列汇总移除失败,那么就根据recheck判断工作线程数是否为0,如果为0,那么就调用addWorker方法(这里调用的addWorker传递的参数是null和false)
- 如果上述的if条件不成立(根据c判断这状态不是RUNNING或者添加到阻塞队列失败),那么就就将任务添加到工作线程中,如果失败,执行拒绝策略(这里调用的addWorker传递的参数是command和false)
从execute的方法和上面的基本流程图可以得出线程池中的线程使用顺序:核心线程 --> 阻塞队列 --> 最大线程。所以如果使用了无界阻塞队列,那么最大线程的设置就是无效的。

addWorker
从上面的方法可以看到整个execute方法中最终的依赖方法就是addWorker
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
addWorker方法比较长,可以分为两部分:第一部分是判断线程池的状态、数量和新增工作线程数;第二部分就是新增工作线程。
- 开启一个死循环,判断线程池状态,如果线程池状态不是RUNNING并且(状态是SHUTDOWN && 传递的任务为null && 阻塞队列不为空)这三个条件有一个不成立则返回false
- 上述条件成立,则再次开启一个死循环
- 获取线程池中工作线程数wc,如果wc大于了CAPACITY或者wc大于等于了corePoolSize或者maximumPoolSize(至于要大于哪个取决于addWorker方法第二个参数,如果传的true则比较的是corePoolSize,否则比较的是maximumPoolSize)返回false
- 如果判断工作线程数成功,使用CAS的方式添加工作线程,添加成功跳出外层for循环
- 如果添加工作线程失败,则需要判断状态是否相等,如果不等从外层for循环重新开始,直至符合条件结束
- 走到这一步说明可以新增一个工作线程
- 设置工作线程开始标志workerStarted为false,工作线程添加成功标志workerAdded为false
- 将传递进来的command创建Worker,创建Worker时会创建线程,这里的线程是通过线程工厂创建的
- 从worker中获取thread线程t
- 如果t不为null
- 获取ReentrantLock锁并进行加锁,因为这里需要对工作线程进行修改
- 再次判断线程池状态如果不符合直接抛出异常进入finally代码块
- 走到这里说明一切正常,将新创建的worker添加到workers集合中
- 判断workers集合的长度size,如果size大于了largestPoolSize,则将size赋值给largestPoolSize
- 将workerAdded置为true,说明添加worker成功
- 释放锁
- 判断workerAdded是否为true,如果为true,执行worker中的任务,并将workerStarted置为true
- 进入finally代码块,判断workerStarted工作线程如果没有启动成功,则调用addWorkerFailed方法
- 最后将workerStarted返回
以上是将任务添加到工作线程,并创建线程等操作,如果添加成功会执行任务,该任务的执行是在Worker类中run方法,执行runWorker方法。如果workerStarted最终还是false,则调用addWorkerFailed方法处理添加工作线程失败的逻辑
addWorkerFailed
如果添加工作线程失败,需要将该任务从worker中移除并将工作线程数减一,调用tryTerminate方法(调用这个方法的原因:这时候线程池可能不是RUNNING状态了,需要调用该方法将线程池关闭)
private void addWorkerFailed(Worker w) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (w != null)
workers.remove(w);
decrementWorkerCount();
tryTerminate();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
- 获取ReentrantLock锁,因为这里需要对工作线程进行写操作
- 如果worker不为空,将该任务从workers中移除
- 调用decrementWorkerCount方法对工作线程数减一
- 调用tryTerminate方法,对线程池的状态进行判断做进一步操作,如果线程池状态不是RUNNING状态的话,将将线程池彻底关闭
runWorker
如果添加worker成功,那么就会执行worker中的任务
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
- 从传入的worker中获取任务Runnable以及获取当前线程wt
- 解锁(这里释放锁的含义???)并设置完成标志completedAbruptly为true
- 如果任务不为空或者任务task为null但调用getTask方法获取的任务不为null则进入while循环
- 判断线程池的状态、线程的中断是否符合条件,如果不符合条件直接将线程中断,不继续执行
- 调用beforeExecute方法执行业务之前的钩子函数
- 执行任务逻辑
- 执行内层finally代码块中的afterExecute方法,即业务逻辑之后的钩子函数
- 进入中间的finally代码块,任务置为null(这个是为了下一次进入while循环的时候调用getTask方法获取任务),将completedTasks自增,解锁
- 进入最外层finally代码块,调用processWorkerExit,处理worker退出逻辑
getTask
在执行worker中的任务时,如果task为null,就需要调用getTask方法
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
- 开启一个死循环,获取线程池的状态
- 如果线程池的状态大于等于SHUTDOWN && (线程池状态大于等于STOP或者阻塞队列为空),那么将线程池中的worker数量减一并返回null
- 获取工作线程数wc并判断超时timed(对工作线程是否应用超时等待的标志)
- 校验线程数量以及是否超时: (如果wc大于最大线程数,表示在线程池运行时动态的将maximumPoolSize调小了,或者上一次的poll()操作已经超时,并且可以对工作线程应用超时等待),并且(如果wc大于1,或者任务队列为空)。
- 如果上述条件成立,使用CAS方式将工作线程数减一,如果成功减一则返回null,如果不成功进入下一次循环
- 走到这里说明可以从队列中获取任务,根据上面的timed进行判断是否需要超时等待从队列中获取任务
- 如果从队列中获取的任务不为null则返回该任务;否则将timedOut置为true进入下一次循环。
上面情况下getTask为null
具有超过maximumPoolSize的线程数量,可能在运行时动态的设置了maximumPoolSize,将maximumPoolSize调小了,此时需要丢弃部分工作线程;
线程池处于STOP及其之后的状态,无论还有没有任务,无条件清除全部工作线程;
线程池处于SHUTDOWN状态,且 workQueue 为空,队列中的任务已执行完毕,清除工作线程;
如果线程数大于corePoolSize,则对超过的线程在keepAliveTime超时之后还没获取到任务就会返回null,如果设置了allowCoreThreadTimeOut为true(设置成功的要求是超时时间大于0),那么对全部线程应用超时时间,这里返回null用于清除多余的工作线程,控制线程数量。
processWorkerExit
在runWorker方法中,如果执行任务是否成功都会调用processWorkerExit(w, completedAbruptly)方法,只不过completedAbruptly参数不同,如果任务执行成功completedAbruptly为false,否则为true
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
completedTaskCount += w.completedTasks;
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
addWorker(null, false);
}
}
- 如果传入的completedAbruptly为true,说明任务执行失败,调用decrementWorkerCount方法将工作线程数减一
- 加锁将已经执行完的任务从workers中移除,并释放锁
- 尝试关闭线程池,这里主要是检查线程池的状态是否有变更
- 判断线程池状态是否小于STOP,如果小于说明线程池的状态处于RUNNING或者SHUTDOWN状态,这时候可能就需要补充工作线程
- 如果completedAbruptly为false,计算最小的线程数min,如果min等于0并且阻塞队列不为空,则将min置为1
- 如果工作线程数大于了min,说明不需要补充线程,直接返回即可
- 否则需要补充一个工作线程,调用addWorker(null, false);方法补充工作线程

浙公网安备 33010602011771号