1. vertex shader 和 fragment shader 通过varying变量传递数据,
如下代码在编译fragment shader时候会提示编译错误
vertex shader
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Fragment shader
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varying vec4 v_color; \n\
attribute vec3 v_Position; \n\
attribute vec4 f_Color; \n\
void main(void) \n\
{ \n\
gl_Position = vec4(v_Position, 1.0); \n\
v_color = f_Color; \n\
}"
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varying vec4 v_color; \n\
void main(void) \n\
{ \n\
gl_FragColor = v_color; \n\
};
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在fragment shader中加入精度控制,就不会出现编译错误!任何一个精度控制都可以解决编译错误(不解!)
vertex shader |
Fragment shader |
varying vec4 v_color; \n\ attribute vec3 v_Position; \n\ attribute vec4 f_Color; \n\ void main(void) \n\ { \n\ gl_Position = vec4(v_Position, 1.0); \n\ v_color = f_Color; \n\ }" |
varying (lowp/mediump/highp) vec4 v_color; \n\
void main(void) \n\
{ \n\
gl_FragColor = v_color; \n\
};
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http://blog.chinaunix.net/uid-12348673-id-3441087.html