摘要:        
1、之前,学习过领域模型(概念模型),与类图的区别: 类图属于OOD,属于静态对象建模 2、例子 3、类元包含哪些?    阅读全文
        
            posted @ 2019-06-19 16:29
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摘要:        
1、链 2、消息 3、自身传递消息 4、消息顺序编号 5、有条件消息 6、互斥的有条件消息 7、循环或迭代 8、调用静态方法 9、多态 10、同步和异步调用    阅读全文
        
            posted @ 2019-06-19 14:39
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摘要:        
1、生命线框图和生命线 2、消息 3、执行规格条和控制期 4、返回值 5、自身消息 6、创建实例 7、销毁对象 8、图框 1)、循环(loop) 2)、有条件消息(opt) 也可以如下图,但只支持uml1无法支持uml2 3)、互斥的有条件消息(alt) 4)、对集合的迭代 对应的java代码: 或    阅读全文
        
            posted @ 2019-06-19 14:24
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摘要:        
1、生命线框图(参与者) 2、消息表达式    阅读全文
        
            posted @ 2019-06-19 11:58
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摘要:        
猫比狗精明,但你无法让8只猫在雪地里拉雪橇 杰夫.瓦尔德斯 本章是重点。 1、总览 2、顺序图 3、通信图 4、什么时候画顺序图或通信图? 重点:交互图的作用大于类图。应该花更多的时间在交互图上。 5、SSD中的系统操作和交互图如何结合? 1)、通信图 2)、顺序图    阅读全文
        
            posted @ 2019-06-19 11:48
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摘要:        
1、开发者如何设计对象? 2、并行创建若干模型 3、选择什么样的UML CASE工具? 4、动/静对象建模 先画交互图,在画类图。反复交替进行。要花费更多的时间在交互图上,因为职责驱动设计和GRASP原则的动态建模中尤为重要。 5、对象设计技巧    阅读全文
        
            posted @ 2019-06-19 11:11
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         浙公网安备 33010602011771号
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