UML-如何画顺序图?
1、生命线框图和生命线
生命线:可以为虚线(源于UML1),也可以是实线
2、消息
1)、创始消息,实心圆开头
2)、同步消息,实心箭头
3、执行规格条和控制期
控制期:阻塞调用

4、返回值

5、自身消息

6、创建实例

7、销毁对象

8、图框
为了显示循环、并行执行等操作的图框
1)、循环(loop)

2)、有条件消息(opt)

也可以如下图,但只支持uml1无法支持uml2

3)、互斥的有条件消息(alt)

4)、对集合的迭代

对应的java代码:

或者采用下图:

5)、图框可以嵌套

9、如何关联交互图?

10、调用类或静态方法

对应的java代码:
public class Foo { public void doX() { //调用Calendar类的静态方法 Locale[] locales=Calendar.getAvailableLocales(); //... } }
11、多态消息

12、同步消息和异步消息

public class ClockStarter { public void startClock() { Thread t = new Thread(new Clock()); t.start();//异步调用Clock上的run方法 System.runFinalization();//后续消息的示例 } } //实现产生新线程的Runnable接口 public class Clock implements Runnable { public void run() { while(true) {//在该线程中永远循环 //... } } }
 
                     
                    
                 
                    
                 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
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