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摘要: 浅尝boost之format 概述 std::string是个很不错的东东,但实际使用时基本在每个程序里都会遇到不愉快的事情:格式化字符串。我甚至由于这个原因在代码里引入平台有关的MFC,ATL等本来不需要在项目中使用的一些重量级的框架,就为了能轻松的做格式化字符串 :-) 。曾尝试过将ATL::C 阅读全文
posted @ 2016-12-23 19:41 一花一世界,一叶一乾坤 阅读(678) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:osg 基本几何图元 osg::PrimitiveSet::POINTS对应OpenGL中的GL_POINTS绘制单独的点osg::PrimitiveSet::LINES对应OpenGL中的GL_LINES绘制每两点连接的线osg::PrimitiveSet::LINE_STRIP对应Open 阅读全文
posted @ 2016-12-23 14:28 一花一世界,一叶一乾坤 阅读(4646) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 线程安全和全局解释器锁 Thread State and the Global Interpreter Lock 总结: 通过使用GIL后, Python多线程安全, 并且数据保持同步. Python解释器不是完全线程安全的. 为了支持多线程Python程序, 使用了全局锁(也叫全局解释器锁或GIL), 当前线程在安全的访问Python对象前必须使用它. 如果没有全局锁, 即使最简单的操作都会在多... 阅读全文
posted @ 2016-12-12 15:39 一花一世界,一叶一乾坤 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 准备 建立目标树 OpenSceneGraph-VERSION (VERSION替换为版本号) OpenSceneGraph-VERSION\3rdParty (把依赖库放在此目录) http://www.openscenegraph.org/index.php/download-sectio 阅读全文
posted @ 2016-12-10 16:57 一花一世界,一叶一乾坤 阅读(945) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 欢迎来到OpenSceneGraph(OSG)世界. Welcome to the OpenSceneGraph (OSG). 对于项目最新信息, 以及如何编译和运行库和示例的更多细节, 可以查看OSG网站上的文档: For up-to-date information on the project 阅读全文
posted @ 2016-12-10 11:50 一花一世界,一叶一乾坤 阅读(1268) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Boost.Build 2015.07-git 项目帮助: 项目在Jamroot有Jamfile文件 用法: B2 [options] [properties] [install|stage] 构建和安装Boost 目标及相关选项: Targets and ... 阅读全文
posted @ 2016-11-23 21:18 一花一世界,一叶一乾坤 阅读(2786) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CMake生成Unicode版本VC工程 Just add this line in your top CMakeLists.txt file: add_definitions(-DUNICODE -D_UNICODE) if(MSVC) add_definitions(-DUNICODE -D_U 阅读全文
posted @ 2016-11-07 19:03 一花一世界,一叶一乾坤 阅读(1248) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 试验1: 结果如下: 试验2 去掉前面的 #pragma execution_character_set("utf-8") 结果如下: 结论: 在VS中, 使用 和 QObject::tr 阅读全文
posted @ 2016-09-18 17:16 一花一世界,一叶一乾坤 阅读(1438) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C++库编译 1. POCO编译 进入源文件目录,选择相应的VS版本进行编译(build_vs140)。 设置系统环境变量: POCO_BASE 2. Boost编译 ####简单编译 在命令行,进入源文件目录,执行 bootstrap .\b2 设置系统环境变量: BOOST_ROOT The B 阅读全文
posted @ 2016-08-23 13:05 一花一世界,一叶一乾坤 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)
摘要: osg::Geode (geometry node) osg::Geode类表示场景中的渲染几何叶节点,它包含了渲染用的几何信息,没有子节点。 要绘制的几何数据保存在osg::Geode管理的一组osg::Drawable对象中。osg::Drawable是一个接口,它有很多实现类渲染模型,图像,文 阅读全文
posted @ 2016-08-11 18:31 一花一世界,一叶一乾坤 阅读(2233) 评论(0) 推荐(1)
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