多线程基础笔记
1本章核心概念
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线程就是独立的执行路径;
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在线程运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
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main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
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在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
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对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
-
-
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
2.创建线程的方式
1.继承Thread类
Thread类本身就实现了Runnable接口

基本实现代码:
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class TestThread01 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("run线程执行....."+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread01 testThread01 = new TestThread01();
// testThread01.run();这种就变成了普通方法调用了
testThread01.start();
//main方法主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main线程执行....."+i);
}
// 最后的输出其实run进程和mian进程是交叉执行的,
// 并不是main先执行哦,而且因为是cpu自动调度,不是开启线程了就会被立即执行,
// 而且每次执行先后都不一样
}
}
通过commons.io的jar包生成线程同步下载图片的代码:
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
public class TestThread2 extends Thread{
private String url;
private String name;
public TestThread2(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fpic.51yuansu.com%2Fpic3%2Fcover%2F02%2F05%2F86%2F599e216a71579_610.jpg&refer=http%3A%2F%2Fpic.51yuansu.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1614835001&t=79d27ee4f7b1a8c007c179ec308881e2","idea01.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2439247894,591196034&fm=26&gp=0.jpg","idea02.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://ss0.bdstatic.com/70cFuHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=849511003,3960215725&fm=26&gp=0.jpg","idea03.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
//这个就是人家写好的一个类FileUtils,
// 然后里面有一个方法copyURLToFile这个方法就是将网上的一个url变成一个文件
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}

2.实现Runnable接口
首先Thread类有这样一个构造方法:
![]()
![]()
//实现Runnable接口
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("run线程执行....."+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable的实现类
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建一个Thread对象,通过这个Thread对象来开启线程,这里运用了静态代理
Thread thread = new Thread(testThread3);
thread.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main线程执行....."+i);
}
}
}
小结
实例(实现多个线程实现同一个对象)
例一:
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
public class TestThread4 implements Runnable{
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums<=0){
break;
}
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 t = new TestThread4();
new Thread(t,"线程1").start();
new Thread(t,"线程2").start();
new Thread(t,"线程3").start();
}
}
发现出现了并发的问题:

例二:
//模拟龟兔赛跑
public class TestThread5 implements Runnable{
private String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (Thread.currentThread().getName() == "兔子" && i%10==0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"米");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int miter){
//判断是否有胜利者
if (winner!=null){
return true;
}else if (miter>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
TestThread5 testThread5 = new TestThread5();
new Thread(testThread5,"兔子").start();
new Thread(testThread5,"乌龟").start();
}
}
3.实现Callable接口
-
实现Callable接口,需要返回值类型
-
重写call方法,需要抛出异常
-
创建目标对象
-
创建执行服务:ExecutorService=Executor.newFixedThreadPool(1);
-
提交执行:Future<Boolean>result1=ser.submit(t1);
-
获取结果:boolean r1=result.get()
-
关闭服务:ser.shutdownNow();
Callable好处:可以定义返回值可以抛出异常

3.lambda表达式(是一步步简化而来的)
- 避免匿名内部类定义过多
- 其实质属于函数式编程的概念
- 可以让代码看起来很简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
必须是函数式接口才可以实现lambda表达式的方式。
函数式接口
Functional Interface(函数式接口)
定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
- 对于函数式接口,可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
/*
推到lamda表达式
*/
public class TestLambda {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like1 = new Like();
like1.lambda();
ILike like2 = new Like2();
like2.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda3");
}
}
ILike like3 = new Like3();
like3.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称必须借助父类或者是接口
like3 = new ILike(){
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda4");
}
};
like3.lambda();
//6.lambda简化
like3 = () -> {
System.out.println("I like Lambda5");
};
like3.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda");
}
}
lambda的简化代码:
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
//lambda表达式说白了就是将这个唯一方法的参数后面的东西都弄过来
ILove love = (int a)-> {
System.out.println("I love you-->"+a);
};
love.love(1);
//简化1:去掉参数类型,要是有多个参数,要么所有参数参数类型都去掉,要么都不去掉,
// 多个参数就必须加括号不能采用下面这种简化括号的
ILove love2 = (a)-> {
System.out.println("I love you-->"+a);
};
love2.love(2);
//简化2:去掉()
ILove love3 = a -> {
System.out.println("I love you-->"+a);
};
love3.love(3);
//简化3:去掉{},但是这里能够去掉{},是因为只有一行代码,才可以这样做。
/*
这样是不可以的,分号结束就结束了
ILove love4 = a -> System.out.println("I love you-->"+a); System.out.println("I love you-->"+a);
*/
ILove love4 = a -> System.out.println("I love you-->"+a);
love4.love(4);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
总结:
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lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
-
前提是接口为函数式接口
-
多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号。
4.线程停止
定义flag的方式使线程停止
//测试停止线程
//1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位--->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时方法或者jdk不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run...Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
5.线程休眠
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
sleep存在异常InterruptedException
sleep时间到达后线程进入就绪状态
sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟倒计时
public class TestSleep {
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num < 0) {
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
tenDown();
//打印当前系统时间
Date date = new Date(System.currentTimeMillis());
while (true) {
Thread.sleep(1000);
//打印指定格式的时间
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date));
date = new Date(System.currentTimeMillis());
}
}
}
6.线程礼让
就是让线程们全部重新回到起跑线去巧夺cpu的资源。
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
将线程从运行状态转为就绪状态
让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情。
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看cpu心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
7.join
join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
可以想象成插队
//测试join方法
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程vip来了...");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i==200) {
try {
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
8.线程状态观测
Thread.State
线程状态,线程可以处于一下状态之一:
-
new 尚未启动的线程处于此状态
-
Runnable 在java虚拟机中执行的线程处于此状态
-
Blocked 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
-
Waiting 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
-
Timed Waiting 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
-
Terminated 已退出的线程处于此状态。
一个线程可以给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态
//观察测试线程的状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("......");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//观察启动后
thread.start();//启动线程
Thread.State state1 = thread.getState();
System.out.println(state1);
while (state!= Thread.State.TERMINATED) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
state = thread.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
一旦线程结束了就不可能再启动了。
9.线程优先级
java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
线程的优先级用数字表示,范围从1~10。
使用以下方式改变或获取优先级
getPriority().setPriority(int xxx)
//测试线程的优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
Thread t1 = new Thread(new MyPriority());
Thread t2 = new Thread(new MyPriority());
Thread t3 = new Thread(new MyPriority());
Thread t4 = new Thread(new MyPriority());
Thread t5 = new Thread(new MyPriority());
Thread t6 = new Thread(new MyPriority());
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY=10
t4.start();
t5.setPriority(-1);
t5.start();
t6.setPriority(11);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
注意:先设置优先级,再start线程!!!,在不产生线程倒置的情况下,优先级高的线程会先执行。并且默认的线程优先级都是5.
10.守护(daemon)线程
-
线程分为用户线程(main)和守护线程(gc)
-
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
-
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
-
如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。。。
import org.omg.PortableServer.THREAD_POLICY_ID;
//测试守护线程
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程...
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start();//你用户线程启动了
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("上帝保护着你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("goodbye!world!");
}
}
11.线程同步机制
线程同步
-
-
由于同一进城的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同事,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
-
-
一个线程持有锁会导致其它所有需要此锁的线程挂起;
-
在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
-
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
11.1.线程锁
同步方法:
//不安全的买票
public class UnsaveBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"一号").start();
new Thread(buyTicket,"二号").start();
new Thread(buyTicket,"三号").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
Thread.sleep(1000);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
同步块(锁的对象就是变化的量,需要增删改的量):
//不安全的取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100, "学习基金");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
//余额
int money;
//卡名
String name;
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
synchronized (account){
if((account.money - drawingMoney) < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
account.money = account.money-drawingMoney;
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
//Thread.currentThread().getName()==this.getName(),因为我们这个类继承了Thread类
System.out.println(this.getName()+"余额为:"+nowMoney);
}
}
}
juc扩展:
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试juc安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
//这个就是并发包中所定义的一个较为安全的arraylist,
// 它也是一个arraylist,callable也是并发包下面的
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
Synchronized(Obj){}
Obj称之为同步监视器
-
Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
-
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class【反射中讲解】
同步监视器的执行过程:
-
第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
-
第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
-
第一个线程访问完毕,皆出同步监视器
第二个线程访问,发现同步监视器没有锁
死锁避免方法
产生死锁的四个必要条件:
1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不妨。
3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
死锁代码例子:
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
//注意这里是继承的Thread类
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//static保证只有一份资源
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆的方法,互相持有对方的锁
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice==0) {
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){//一秒钟之后想获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}
}else {
synchronized (mirror){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick){//一秒钟之后想获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
}
Lock锁(这种方式显示的定义锁,只需要将你想加锁的地方放到里面就可以了):
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JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
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java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
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ReentrantLock类(可重入锁)实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
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synchronized与Lock的对比
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Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
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Lock只有代码块加锁,synchronized有代码块锁和方法锁
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使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
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优先使用顺序:
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Lock》同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)》同步方法(在方法体之外)
-
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import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
//加锁
lock.lock();
if (ticketNums>0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
12.线程协作
应用场景:生产者和消费者问题(生产者就是不断地生产,消费者如果发现了有生产好的产品就拿走,如果产品没有了,他就要等待生产者去做,线程池就是很好的模拟了生产者和消费者)
-
假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
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如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
-
如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。


管程法:
//测试:生产者消费者模型--》利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者丢入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了就需要等待消费者消费,如果没有满就要丢入产品
if (count == chickens.length) {
//通知消费者消费,生产者等待
}
//如果没有放满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消了
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() {
//判断能否消费
if (count == 0) {
//等待生产者生产
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知消费者生产
return chicken;
}
}
信号灯法:
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPc2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者--》演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0) {
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else {
this.tv.play("哔哩哔哩");
}
}
}
}
//消费者--》观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品--》节目
class TV{
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员表演
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
13.线程池
-
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
-
好处:
-
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
-
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
-
便于线程管理(。。。)
-
corePoolSize:核心池的大小
-
maximumPoolSize:最大线程数
-
-
-
-
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
-
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}





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