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Maya插件开发,(多多练习英文吧~)

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2010年12月2日

摘要: http://www.fxguide.com/featured/the-art-of-rendering/ (2012/08/23 )/****************************************************************************************** Offline Rendering******************************************************************************************/from http://joomla.renderwiki.com 阅读全文
posted @ 2010-12-02 12:01 yys 阅读(3693) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2010年11月29日

摘要: Updated (2011-7-10)Physics-based Animation for CG http://www.cs.cornell.edu/courses/cs567/2007sp/ Physics-based Animation Course http://www.eng.utah.edu/~cs6967/Pixar Physically based Modeling http://www.pixar.com/companyinfo/research/pbm2001/Blog http://animationphysics.wordpress.com/Fluid入门(from h 阅读全文
posted @ 2010-11-29 13:44 yys 阅读(1676) 评论(2) 推荐(1) 编辑

摘要: excerpt摘录n~ excerption摘录n ~excerptaforfeit丧失/没收v forfeiture没收/丧失n forfeiter被没收的人/growl咆哮 ~roarprecipitate猛然落下 precipice悬崖pliable易弯曲的/易受影响的 pliancy柔顺 p 阅读全文
posted @ 2010-11-29 10:31 yys 阅读(1582) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月24日

摘要: CGALdownloadhttps://gforge.inria.fr/frs/?group_id=52docmanual file:///E:/dev/Modeling/cgal/3.5.1/doc_html/cgal_manual/contents.htmltutorial http://www.cgal.org/Tutorials/openmeshwww.openmesh.orgbookComputational.Geometry.7z (英文第三版,中文第二版)http://www.geometrictools.com, 一些基础的算法,该网址需fan qiang.Graphiteht 阅读全文
posted @ 2010-11-24 15:53 yys 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月3日

摘要: build之后的包在这里http://download.csdn.net/source/2276370包含build scripts,可以尝试编译x64的库 阅读全文
posted @ 2010-11-03 11:40 yys 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月2日

摘要: 下载jpeg-6b-4-src.zip,解压缩至E:\dev\tools\GnuWin32,则E:\dev\tools\GnuWin32\src\jpeg\6b\jpeg-6b-src下是源代码我的步骤如下:1.libtiff依赖于jpeg,所以先编译jpeg(参考http://spinlock.blog.51cto.com/607469/138289)把 jconfig.vc 改名为 jconf... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 17:14 yys 阅读(3480) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2010年10月29日

摘要: Boost库编译后命名方式from http://www.cnblogs.com/dementia/archive/2009/04/10/1433217.htmlBoost官网的《Geting Started On Windows》(http://www.boost.org/doc/libs/1_38_0/more/getting_started/windows.html)提到了Boost库的命名,摘录如下:以 libboost_regex-vc71-mt-d-1_34.lib 为例:lib 前缀:除了Microsoft Windows之外,每一个Boost库的名字都以此字符串开始。在Wind 阅读全文
posted @ 2010-10-29 19:32 yys 阅读(3844) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2010年10月14日

摘要: Autodesk Maya Developer Area: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=9469002 Maya API Help: http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/ 阅读全文
posted @ 2010-10-14 15:53 yys 阅读(5423) 评论(8) 推荐(0) 编辑

2010年10月13日

摘要: FAQ Links , Google网上论坛, 流体(fluid, liquid),Cloth ,变形,资料 阅读全文
posted @ 2010-10-13 00:09 yys 阅读(1403) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年10月11日

摘要: http://www.dctsystems.co.uk/Text/index.htmlPublications and PresentationsDigital Relighting for Stage UseUpdated and expanded versions of this work will be presented at Eurographics UK TPCG09Hardware Accelerated Shaders Using FPGA (Luke Goddard and Ian Stephenson)Updated and expanded versions of thi 阅读全文
posted @ 2010-10-11 13:32 yys 阅读(3425) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2010年10月10日

摘要: - Renderman Procedural "DynamicLoad" : {WARNING} Ri*: No active context.在test.rib文件里写:Procedural "DynamicLoad" ["quadricProcedural" "1.0 -1.0 1.0 0.0 360.0 0.0"] [-200 200 -200 200 -200 200]>prman ... 阅读全文
posted @ 2010-10-10 17:23 yys 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: opengl 阅读全文
posted @ 2010-10-10 13:04 yys 阅读(973) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年10月8日

摘要: http://www.geeks3d.com/ http://gpgpu.org/ http://www.gpucomputing.net/ http://www.realtimerendering.com/blog/ http://www.opengpu.org/ http://kesen.rea 阅读全文
posted @ 2010-10-08 23:09 yys 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年9月28日

摘要: FastLSMhttp://www.alecrivers.com/projects/http://www.alecrivers.com/http://graphicsgems.spaces.live.com/http://physbam.stanford.edu/~aselle/Leif Kobbelt -RWTH-(建模,变形)http://www-i8.informatik.rwth-aachen.de/index.php?id=17mesh,拓扑http://cliptic.wordpress.com/Marco Attene(remesh, jmeshlib的作者)blog http: 阅读全文
posted @ 2010-09-28 16:35 yys 阅读(1599) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: from http://www.red3d.com/cwr/games/#aiAI middlewareAiLive us | pc AiSeek il | pc Artificial de | pc BabelFlux us | pc xbox360 Engenuity Technologies ca | pc xbox360 ps2 ps3 Havok - Behavior ie | pc xbox360 ps3 Kynogon fr | pc xbox xbox360 ps2 ps3 psp gc linux PathEngine fr | pc xbox360 ps3 wii linu 阅读全文
posted @ 2010-09-28 09:13 yys 阅读(1806) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: from http://www.red3d.com/cwr/games/#physicsPhysics middlewareAgeia us | pc xbox360 ps3 wii Blade - HydroEngine uk | pc DTECTA nl | pc Havok - Physics and FX ie | pc xbox360 ps3 psp wii Pixelux ch | pc ps3 Phyar Lab cn | pc Shark 3D de | pc xbox xbox360 ps2 linuxBullet (opensource)Newton (opensource 阅读全文
posted @ 2010-09-28 09:12 yys 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: www.gamemiddleware.orgHome | Middleware| Engines| Tools| Simulation| MiscellaneousRenderingGeomerics uk | pc xbox360 ps3 Lightsprint - Vision cz | pc RAD Game Tools - Pixomatic us | pc Sundog Software... 阅读全文
posted @ 2010-09-28 09:10 yys 阅读(687) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年8月29日

摘要: http://bbs.sciencenet.cn/showtopic-43862.aspx【第一推动丛书】[第1辑]1原子中的幽灵【戴维斯,布朗合编,易心洁译,洪定国校】http://www.namipan.com/d/8b58346 ... 1fc580b378f34e33300【第一推动丛书】[第1辑]2细胞生命的礼赞——一个生物学观察者的手记【托马斯著,李绍明译,徐培... 阅读全文
posted @ 2010-08-29 00:57 yys 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年8月11日

摘要: 论坛 www.madio.net 阅读全文
posted @ 2010-08-11 22:51 yys 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年6月30日

摘要: CH4The row space is perpendicular to the nullspace.(Ax=0)When the original Ax=b has no solution, multiply by ATand solve ATAx=ATbWhen the original Ax=... 阅读全文
posted @ 2010-06-30 13:30 yys 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年6月22日

摘要: 我用的是Fedora12---------是否安装了pppoe,或者安装的是老版本(begin)----------------------------------from http://www.noteabc.com/article.asp?id=71、应用程序-系统-终端 [smaller@localhost smaller]$ su2、1)、检测是否安装了 rp-pppoe//rp-pppo... 阅读全文
posted @ 2010-06-22 00:17 yys 阅读(2117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年6月16日

摘要: crowd simulation, character animation, ai, .... 阅读全文
posted @ 2010-06-16 12:01 yys 阅读(923) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年6月12日

摘要: pc, 阅读全文
posted @ 2010-06-12 11:39 yys 阅读(842) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2010年6月8日

摘要: http://files.cnblogs.com/yaoyansi/maya2009_mel_project.raradd maya2009 mel scripts to vc project, convient to read the code and search the variables.http://files.cnblogs.com/yaoyansi/%e7%ba%bf%e6%80%a... 阅读全文
posted @ 2010-06-08 20:12 yys 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年6月4日

摘要: 线性代数,概率统计,分析,拓扑,流形 阅读全文
posted @ 2010-06-04 18:00 yys 阅读(762) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2010年5月30日

摘要: for example , input the following string to CVSROOT:pserver:anonymous@mrliquid.cvs.sourceforge.net:/cvsroot/mrliquid 阅读全文
posted @ 2010-05-30 13:55 yys 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年5月22日

摘要: 游戏人员健康指南:恐怖 很多东西还真不是做给人吃的http://data.gameres.com/article.game?id=143711 正好看到一篇有关食品的“专业信息”,一起贴出来让大家饱饱眼福吧。同时在做游戏的时候多吃自己做的饭,少贪嘴在外面吃东西,少废话,下面直接就开始。  果冻`葡萄`翅尖`都不能吃……名牌大学食品专业学生告诉你什... 阅读全文
posted @ 2010-05-22 01:52 yys 阅读(236) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2010年5月18日

摘要: https://www.google.com/reader/shared/lehui99FQ互助 http://groups.google.com/group/bypassgfw网页代理 http://www.7daili.com/ OpenCourseTop_10_Universities_With_Free_Courses_Onlinehttp://www.jimmyr.com/blog/1_Top_10_Universities_With_Free_Courses_Online.php#1 http://webcast.berkeley.edu/courses.php#2 MIT#3 C 阅读全文
posted @ 2010-05-18 14:36 yys 阅读(318) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: http://trowley.org/EUROGRAPHICS 2008, program ,tutorialhttp://www.ics.forth.gr/eg2008/program.htmlsig07资源http://www.siggraph.org/s2007/attendees/courses/23.htmlsig09http://kesen.huang.googlepages.com/... 阅读全文
posted @ 2010-05-18 10:50 yys 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年5月17日

摘要: 数学在计算机图形学中的应用[译]Mathematics for Computer GraphicsGreg Turk, August 1997“学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题。答案取决于你想在计算机图形学领域钻研多深。如果仅仅使用周围唾手可得的图形软件,你不需要知道多少数学知识。如果想学习计算机图形学的入门知识,我建议你读一读下面所写的前两章(代... 阅读全文
posted @ 2010-05-17 10:45 yys 阅读(966) 评论(0) 推荐(1) 编辑