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Maya插件开发,(多多练习英文吧~)

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(http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9961267 by 脾气猫)

 

 

首先不提flash,它的普及有自己的原因,但真正用它作动画片生产的几乎没有,全是个人短片一类的,其次animo和retas的版本更新已经停止了,而toonz不仅几乎停止了更新,更是除了宫崎之外几乎没人用。
现在的二维动画软件使用,除了日本地区和其他地区在给日本做加工片的厂在用retas之外,动画企业基本在使用的就是 USAnimation,Opus,Harmony和TBS,这些工具都是ToonBoom动画公司的软件产品,它们基本上已经成了除日本之外的动画生产 企业的标准。
下面我简单的介绍一下他们的区别。

 

 

 

首先要明确的是,
大型的企业级二维动画生产软件USAnimation,版本升级之后叫做Opus, 版本再升级之后叫做Harmony,

他们的所属公司为Toonboom,是二维动画创作工具这块的老大,相当于平面设计方面的adobe。

Toon Boom Animation Inc. 是世界上最大的、最具实力的动画软件供应商,以其出色的技术贡献,荣获2005年度艾美科学技术大奖。Toon Boom 的用户涵盖了从好莱坞大型制作公司到小型独立制片人,主要用户有:Nelvana, Warner, Bros, Mercury Filmworks,CCTV,鸿鹰,宏广,华强,翡翠,安利,江通,Toonz Animation India, Starbust Animation, Answer Studio, Alphanim, Cosgrove Hall, Cromosoma 和 Lanterna Magica ,各大动画院校及动画实训基地等等。

Toonboom产品划分很细,Toonboom公司的 toonboom studio, toonboom animate都属于偏低端的产品,是面向小型工作室和个人艺术家的。

 

 

ToonBoom Studio

面向个人艺术家和小型工作室的创作工具,常用的二维动画创作工具一应俱全,包括很棒的:三维摄像机,语音与口型同步,特效,正向运动学,律表与时间线双模式等。

 

ToonBoom Animate

面向个人艺术家和小型工作室的创作工具,在TBS的功能上追加了精确的点对点的变形,反向动力学,元件等功能。它的操作方式很接近flash,但比flash在动画生产方面专业许多。

 

 

ToonBoom Digital Pro

面向中型的动画生产团队的创作工具,功能非常全面且专业,比前两者增加了类似于maya,nuke的节点式特效组织和场景文件管理系统,三维物体运动路径,和三维软件一样可以使用ik来驱动角色动画。
有人问教程哪里有,这方面我其实出过2本专业教程书籍的,一直在二维动画技术圈子里面使用,以后有需要我会摘取部分段落上传与大家交流。

 

 

 

ToonBoom Harmony

终极的大型二维动画片生产工具,功能方面就不说了,超专业。你看到的美欧动画片,迪斯尼的,华纳的,环球的之类的几乎全是它生产出来的。
这方面我的教程有需要我会也上传。

 

 

ToonBoom Storyboard,专业的分镜头与故事板创作工具,它的工程文件可以与toonboom公司其他动画软件无缝对接,很多动画片,电影和商业广告的前期创作都有它参与。

 

 

 

 

 

 

 

 

posted on 2011-09-21 14:34  yys  阅读(2266)  评论(0编辑  收藏  举报