基础查漏
一开始接触MMD学习的时候,就是像这样,百度搜个“MMD教程”,然后挨个的看……

不过,最好的,最系统的教程还是lofter里的MMD教程,mikumikudance吧精品导航里的链接,如今已经打不开了。

个人习惯看文档文本,视频教程找的不多,真的认真在看的,只有RC的Ray,其他没什么印象(可能跳过萌新期了,对最开始那段就不怎么关注了,更多地注意力都放在渲染和联动上,偶尔K一下)
所以今天就再来一遍,视频和B站的专栏都会先放到一边,因为这类视频通常比较长,看着浪费时间,最后一起解决,至于B站的专栏,大部分中间都会插入其他的教程之类的……看着看着又要跳来跳去,本意不是这个,也放到一边最后看。
上段是看了一些视频和专栏后才改的,本意是见一个看一个,结果越看越偏……越看越杂……就重新回来重新看……
第一个
小白向,简单直白的百度教程。
第二个
资源向。
第三个:
高级教程,来源不详,除了渲染,其他基本都齐全,k帧曲线也有介绍,pmd也介绍了一些。
第四个:

emmm,腾讯炫舞的教程……链接就不来了。
第五个:
也是高级教程,emmm……不过和第三个内容一样。
差不多……没了,似乎找不到更久远的纯文本(无链接)的教程了。

然后回来看刚刚搁置在一旁的教程:

第一个:

站内的,十周年版本,进阶。
本影操作-影范围会影响锯齿,美化阴影的功能能进一步改善锯齿。
补间曲线,单独调xyz时会对运动轨迹造成影响。
第二个:

按住shift拖动十倍速,ctrl拖动十分之一速。
坐标系选择。
看到PE就停了,现在还不搞这个。
第三个:

白歌的,这个就很舒服了,有视频还有文档,属于我最喜欢看的一类--
是一个集合向的教程,亮点在于整理,整理之中最优秀最好的一点则是方向——未来的方向。
做MMD基本上旱的旱死涝的涝死,前中期的认知基本上就是一个MMD就完了,而这个集合在最后有联动目录,也就是MMDer未来的成长路线以及所学的东西,可以拓宽视野和道路。
第四个:

看到渲染停下。
搜B站的MMD教程。

第五个:
跳过,说实话这个教程真的难听,口头禅多久不说了,还很叽歪,听着都累。
第六个:

cy的k帧
错帧
先K下半身,再K上半身,在PE中调节骨骼顺序,无用的骨骼删掉
运动之后有一个微动(人体的摇晃)运动后还需归位
精品动作教程,也是一个精化的方向,就是不知道未来的动捕会成长到什么地步。
第七个:

RC的,流程,小白精品,三刷了,也就温习一下。
MMD的后继者MMM。
第八个:

背景音乐大过人声,基本都没听清,不过看懂了,过。
第九个:

很早的动作教程,很6
渲染、PE教程、扩展、布料先丢一边,只看萌新教程和一点动作的教程。
第十个:

还是梦里大佬的教程。
视角,左拉是长焦,右拉是广角,45是标准值 。
广角:视角大于标准镜头,很宽阔,可以拍摄到大范围的景物,适合呈现气势宏大的场景或者是强调前景的镜头。
长焦:望远镜的效果,能看到很远的景物,视角很窄,看物体没有很明显的纵深距离感,拍摄远景或者是某些物体的局部细节的话可以用。
后半部分在扔核弹(?)
第十一个:
看完后觉得讲的小白简单,几乎没讲什么。
镜头教程没多少,但是,镜头一类可以跟着动作数据里的camera来学习,多看看别人的操作,学的会更快。
第十二个:

也是K帧,模型身体加线方便分辨正反前后,分组整理。
第十三个:

外亲绑骨使扇子转移到相对位置,帧注册固定扇子与被绑者的相对距离。
第十四个:

相机人物绑定的操作。
第十五个:

52是人类视角。
第十六个:

内置字幕有点秀,不过感觉用的人好少。
第十七个:

0~-1是全选的意思(惊了,第一次知道)
音频可视化,b碗:1566,尝鲜试玩~
……
因为是速刷,加上资源整理,大概花了一到两周的时间,那么基础视频扫到这里基本就结束了,专栏的的话大部分是渲染联动相关的,暂且放过。
来一个查漏补缺的总结:
- 本影操作会影响锯齿观感。
- 外亲绑骨使扇子转移到相对位置,帧注册固定扇子与被绑者的相对距离。
- MMD的快捷键操作。
- 错帧的使用以及K帧的思路。
- 视角的区别,52是人类视角。
- 内置字幕,音频可视化。
- G站,2D的动态捕捉算法。
- MMD&其他软件的联动。
- MMM的尝试与后续研究。
PS:有的教程条理不明,口头词还多,所以就跳过了,不知道官方为什么给推荐,还有一些小的教程,没看到的,也许是精品,后续如果看到的话,就再补充到评论区里。
PS:个人向,无参考价值。





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