iOS开发常用的宏

有些时候,我们需要将代码简洁化,这样便于读代码。我们可以将一些不变的东东抽取出来,将变化的东西作为参数。定义为宏,这样在写的时候就简单多了。

 

下面例举了一些常用的宏定义和大家分享:

1. 判断设备的操作系统是不是ios7

#define IOS7   (  [[[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0] ) 

2. 判断当前设备是不是iPhone5 

#define kScreenIphone5    (([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height)>=568)  

3.获取当前屏幕的高度

#define kMainScreenHeight ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height) 

4.获取当前屏幕的宽度

#define kMainScreenWidth  ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width)  

5.获得RGB颜色

#define SMSColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]  

6..自定义Log

#ifdef DEBUG
#define SMSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define SMSLog(...)
#endif

7.单例

// @interface
#define singleton_interface(className) \
+ (className *)shared##className;


// @implementation
#define singleton_implementation(className) \
static className *_instance; \
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
    static dispatch_once_t onceToken; \
    dispatch_once(&onceToken, ^{ \
        _instance = [super allocWithZone:zone]; \
    }); \
    return _instance; \
} \
+ (className *)shared##className \
{ \
    static dispatch_once_t onceToken; \
    dispatch_once(&onceToken, ^{ \
        _instance = [[self alloc] init]; \
    }); \
    return _instance; \
}
posted @ 2014-07-17 09:58  Big.Eagle  阅读(173)  评论(0编辑  收藏  举报