05_基础加强(2)

使用 npm 包

小程序对 npm 的支持与限制

目前,小程序中已经支持使用 npm 安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。但是,在小程序中使用 npm 包有如下 3 个限制:

  1. 不支持依赖于 Node.js 内置库的包
  2. 不支持依赖于浏览器内置对象的包
  3. 不支持依赖于 C++ 插件的包

总结:虽然 npm 上的包有千千万,但是能供小程序使用的包却“为数不多”。

Vant Weapp

1. 什么是 Vant Weapp

Vant Weapp 是有赞前端团队开源的一套小程序 UI 组件库,助力开发者快速搭建小程序应用。它所使用的是 MIT 开源许可协议,对商业使用比较友好。

官方文档地址 https://youzan.github.io/vant-weapp

扫描下方的小程序二维码,体验组件库示例:

2. 安装 Vant 组件库

这里我跟视频里以及官网不一样,可能是因为vant和微信开发者工具的版本原因,按照我这样做就可以使用vant组件库

刚构建一个新的小程序项目长这个样子:

步骤一

在项目根目录右键,点击打开终端

步骤二

终端中输入命令 npm i @vant/weapp -S --production,如果直接输入这条指令则安装的是最新的vant组件,想要安装特定版本的组件库,则输入类似指令 npm i @vant/weapp@1.3.1 -S --production,下面都是以最新版的演示,过去的版本哪里不一样我也没探究过。

安装完以后,项目架构变成这样了

这些都是多出来的

每个想要开发的项目都要在项目的根目录下执行这样一条命令,安装一份

步骤三

构建npm包,点击开发工具顶部的工具按钮,选择构建npm

构建完毕后项目目录变成这样

圈出来的就是多出来的东西。

步骤四

步骤三完成以后,官网说要在 详情 -> 本地设置 那里勾选 使用npm模块。可能是微信开发工具更新的远古,现在已经看不到了,可能默认就是这个,这个不管了。

接下来就是在全局配置文件 app.json 文件中 配置使用vant组件

vant组件还是自定义组件,跟自定义组件一个用法,不过这是别人搞出来的整套的东西,好用一些。首先要将全局配置文件 app.json 文件中的 "style": "v2", 去掉,这是微信小程序新增加的样式,可能对我们使用vant组件产生影响。

然后添加如下内容,

"usingComponents": {
  "vant-button":"@vant/weapp/button/index"
}

步骤五

组件使用

4. 定制全局主题样式

Vant Weapp 使用 CSS 变量来实现定制主题。 关于 CSS 变量的基本用法,请参考 MDN 文档:

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/Using_CSS_custom_properties

下面我用自己的话来说一下,什么是CSS变量,所谓CSS变量,当然就是CSS的变量啊,哈哈,你可以将它跟编程语言中的变量进行类比。

假设有一个变量 money 表示一个整个公司的所有员工的工资,假设所有员工的工资都是一样的,现在money是1000,那么所有人的工资就是1000。

某一天老板想给全体员工涨钱200,那将这个money修改为1200就行了。

问题升级,一家公司分为不同的部门,不同的部门的钱肯定不一样,A部门的工资我们用 A_money, B部门的工资我们用 B_money表示,老板想给哪个部门涨钱,修改对应的部门 money就行。

现在假设我们有一个大型网站,这个大型网站规定,所有的按钮必须是绿色的,怎么办?网站上的按钮加起来有几万个,怎么修改?我们用全局搜索 green ,那要是有的文本字体也是绿色的呢?也就是说,你直接全局搜索green,会出现很多种green,他们可以是各种组件的green,不单单是按钮的,这个方式肯定不行。

假如我有一个变量 button-bg 的值就是绿色,那么所有按钮直接引用这个button-bg就行了,他们依然是绿色,某一天,需求变成蓝色的,只需要修改 button-bg的值为蓝色,是不是所有的按钮就都是蓝色的。

再假如主页的按钮必须是蓝色,用户家目录的按钮必须是黄色的,因此需要定义两个变量,一个是 button-index-bg,一个是 button-home-bg。是不是就很灵性。

总结,CSS变量就是将一些CSS值设定为变量,方便管理,并且更人性化更好读。

现在的问题是,Vant的组件设计的不错,但是某些组件的底色,或者说文本字体我不满意,我又不能不用这个组件吧。那么怎么办呢?vant的组件的这些CSS元素都是使用的变量,我们只要在项目里修改这个变量的值,对原变量的值进行覆盖,是不是就完成了自己的定制?

vant按钮的type为peimary的时候,按钮颜色为绿色,现在我们把他改成紫色。

步骤如下:

步骤一:

去vant官网查对应的CSS变量名,官网https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/Using_CSS_custom_properties

官网把这些CSS变量名都分门别类放好了。按需查找即可

button-primary-background-color就是button按钮 type为primary的CSS变量值

步骤二:

在app.wxss中重新定义该变量值,完成覆盖

page {
  --button-primary-background-color: #cc33cc
}

刚一修改完就变色了,这个page是作用域,整个微信小程序,所有页面的最外层都是page标签

这个作用域也可以是一个类选择器,如果作用域是类选择器,那么新修改的CSS变量只有在类选择器的标签中会完成替换。

API Promise化

1. 基于回调函数的异步 API 的缺点

默认情况下,小程序官方提供的异步 API 都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的 API 需要按照如下的方式调用:

wx.request({
  url: 'url',
  method: '',
  data: {},
  success: () => { },
  fail: () => { },
  complete: () => { },
})

缺点:容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差!

说起回调地狱 首先想到的是异步 在js中我们经常会大量使用异步回调,例如使用ajax请求

我们来看下面这段代码:

function a(functionb(){
    c(function d(){
    
    })
})

我们发现上面代码大量使用了回调函数(将一个函数作为参数传递给另个函数)并且有许多 })结尾的符号,使得代码看起来很混乱。

2. 什么是 API Promise 化

API Promise化,指的是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的异步 API,升级改造为基于 Promise 的异步 API,从而提高代码的可读性、维护性,避免回调地狱的问题。

3. 实现 API Promise 化

在小程序中,实现 API Promise 化主要依赖于 miniprogram-api-promise 这个第三方的 npm 包。它的安装和使用步骤如下:

第一步:安装

npm install --save miniprogram-api-promise@1.0.4

记住,在小程序里面安装了新的包以后不能立马使用,在这里我们需要先删除miniprogram_npm文件夹,然后重新构建npm

第二步:promise化

//在小程序入口文件(app.js),只需要调用一次 promisifyAll() 方法,
// 即可实现异步 API 的Promise 化
import { promisifyAll } from 'miniprogram-api-promise'

const wxp=wx.p={}

promisifyAll(wx,wxp)

4. 调用 Promise 化之后的异步 API

<vant-button type="primary" bindtap="getInfo">vant按钮</vant-button>

async getInfo() {
  const { data: res } = await wx.p.request({
    url: 'https://www.escook.cn/api/get',
    method: 'GET',
    data: { name: 'zs', age: 20 }
  })

  console.log(res);
},

全局数据共享

**1. 什么是全局数据共享

全局数据共享(又叫做:状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题。

开发中常用的全局数据共享方案有:Vuex、Redux、MobX 等。

2. 小程序中的全局数据共享方案

在小程序中,可使用 mobx-miniprogram 配合 mobx-miniprogram-bindings 实现全局数据共享。其中:

  • mobx-miniprogram 用来创建 Store 实例对象
  • mobx-miniprogram-bindings 用来把 Store 中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用

MobX

1. 安装 MobX 相关的包

在项目中运行如下的命令,安装 MobX 相关的包:

npm install --save mobx-miniprogram@4.13.2 mobx-miniprogram-bindings@1.2.1

注意:MobX 相关的包安装完毕之后,记得删除 miniprogram_npm 目录后,重新构建 npm。

2. 创建 MobX 的 Store 实例

在根目录下创建store文件夹,用来存放所有的store实例

编辑store.js

import { action, observable } from 'mobx-miniprogram'

export const store = observable({
  numA: 1,
  numB: 2,
  get sum() {
    return this.numA + this.numB
  },
  updateNum1: action(function (step) {
    this.numA += step
  }),
  updateNum2: action(function (step) {
    this.numB += step
  }),
})

从 mobx-miniprogram 导入了 action, observable 其中observable用来构建共享数据对象,action用来操作共享数据对象内部的数据,这一块我暂时没搞明白为什么不能直接操作。其中get表示这个数据只能通过计算获得,不能直接设置。

3. 将 Store 中的成员绑定到页面中

import { createStoreBindings } from 'mobx-miniprogram-bindings'
import { store } from '../../store/store'

Page({
  onLoad: function (options) { //生命周期函数--监听页面加载
    // createStoreBindings会把当前的page对象封装,然后就可以直接使用共享的数据了
    this.stroreBindings = createStoreBindings(this, {
      store,
      fields: ['numA', 'numB', 'sum'],//需要导入哪些数据
      actions: ['updateNum1', 'updateNum2']//需要导入哪些方法
    })
  },

  onUnload: function () { //生命周期函数--监听页面卸载
    this.storeBindings.destroyStoreBindings()
  }
})

4. 在页面上使用 Store 中的成员

//页面的 .wxml 结构
<view>{{numA}} + {{numB}} = {{sum}}</view>
<vant-button type="primary" bindtap="btnHandler1" data-step="{{1}}">numA + 1</vant-button>
<vant-button type="danger" bindtap="btnHandler1" data-step="{{-1}}">numA - 1</vant-button>

// 按钮tap事件的处理函数
btnHandler1(e) {
  this.updateNum1(e.target.dataset.step)
},

页面的js文件引入了全局共享数据后,就可以像使用自己的数据一样使用这些共享数据

5. 将 Store 中的成员绑定到组件中

import { storeBindingsBehavior } from 'mobx-miniprogram-bindings'
import { store } from '../../store/store'

Component({
  behaviors: [storeBindingsBehavior],
  storeBindings: {
    store,
    fields: {
      numA: 'numA', numB: 'numB', sum: 'sum'
    },
    actions: {
      updateNum2: 'updateNum2'
    }
  },

  // 在自己的触发函数里调用共享数据对象的方法
  methods: {
    btnHandler2(e) {
      this.updateNum2(e.target.dataset.step)
    }
  }
})

6. 在组件中使用 Store 中的成员

//组件的 .wxml结构
<view>{{numA}} + {{numB}} = {{sum}}</view>
<vant-button type="primary" bindtap="btnHandler2" data-step="{{1}}">numB + 1</vant-button>
<vant-button type="danger" bindtap="btnHandler2" data-step="{{-1}}">numB - 1</vant-button>

分包

基础概念

1. 什么是分包

分包指的是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。

2. 分包的好处

对小程序进行分包的好处主要有以下两点:

  • 可以优化小程序首次启动的下载时间
  • 在多团队共同开发时可以更好的解耦协作

3. 分包前项目的构成

分包前,小程序项目中所有的页面和资源都被打包到了一起,导致整个项目体积过大,影响小程序首次启动的下载时间。

4. 分包后项目的构成

分包后,小程序项目由 1 个主包 + 多个分包组成:

  • 主包:一般只包含项目的启动页面或 TabBar 页面、以及所有分包都需要用到的一些公共资源
  • 分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源

5. 分包的加载规则

  1. 在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面
  • tabBar 页面需要放到主包中
  1. 当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示
  • 非 tabBar 页面可以按照功能的不同,划分为不同的分包之后,进行按需下载

6. 分包的体积限制

目前,小程序分包的大小有以下两个限制:

  • 整个小程序所有分包大小不超过 16M(主包 + 所有分包)
  • 单个分包/主包大小不能超过 2M

使用分包

1. 配置方法

2. 打包原则

  1. 小程序会按 subpackages 的配置进行分包,subpackages 之外的目录将被打包到主包中
  2. 主包也可以有自己的 pages(即最外层的 pages 字段)
  3. tabBar 页面必须在主包内
  4. 分包之间不能互相嵌套

3. 引用原则

  1. 主包无法引用分包内的私有资源
  2. 分包之间不能相互引用私有资源
  3. 分包可以引用主包内的公共资源

独立分包

1. 什么是独立分包

独立分包本质上也是分包,只不过它比较特殊,可以独立于主包和其他分包而单独运行。

2. 独立分包和普通分包的区别

最主要的区别:是否依赖于主包才能运行

  • 普通分包必须依赖于主包才能运行
  • 独立分包可以在不下载主包的情况下,独立运行

3. 独立分包的应用场景

开发者可以按需,将某些具有一定功能独立性的页面配置到独立分包中。原因如下:

  • 当小程序从普通的分包页面启动时,需要首先下载主包
  • 而独立分包不依赖主包即可运行,可以很大程度上提升分包页面的启动速度

注意:一个小程序中可以有多个独立分包。

4. 独立分包的配置方法

5. 引用原则

独立分包和普通分包以及主包之间,是相互隔绝的,不能相互引用彼此的资源!例如:

  1. 主包无法引用独立分包内的私有资源
  2. 独立分包之间,不能相互引用私有资源
  3. 独立分包和普通分包之间,不能相互引用私有资源
  4. 特别注意:独立分包中不能引用主包内的公共资源

分包预下载

1. 什么是分包预下载

分包预下载指的是:在进入小程序的某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,从而提升进入后续分包页面时的启动速度。

2. 配置分包的预下载

预下载分包的行为,会在进入指定的页面时触发。在 app.json 中,使用 preloadRule 节点定义分包的预下载规则,示例代码如下:

{
  "preloadRule": { //分包预下载的规划
    "pages/contact/contact":{ //触发分包与下载的页面路径
      //network 表示在指定的网络模式下进行预下载
      // 可选值为:all(不限网络) 和 wifi(仅WiFi模式下进行预下载)
      // 默认值是wifi
      "network": "all",
      // packages表示进入页面后预下载哪些分包,可以通过root或name指定预下载哪些分包
      "packages": ["pkgA"]
    }
  }
}

3. 分包预下载的限制

同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额 2M,例如:

posted @ 2022-02-17 17:33  yaowy  阅读(122)  评论(0)    收藏  举报