//
// SportProtocol.h
// day17
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol SportProtocol <NSObject> //NSObject是默认的协议类,每个协议都要继承NSObject基协议。不写也可以。
// 1.协议只能声明方法, 不能声明属性(跟分类一样)
//{
// int _age;
//}
// 方法声明列表
// 2.注意: 如果没有使用任何关键字修饰协议中的方法, 那么该方法默认就是required的
@required
// 如果协议中的方法是@required的, 而遵守协议的类又没有实现该方法, 那么会报一个警告(不是报错)
- (void)playFootball;
@optional // 可选
// 3.如果协议中的方法是@optional的, 而遵守协议的类又没有实现该方法, 那么不会报警告
- (void)playBasketball;
- (void)playBaseball;
// 注意:@required和@optional仅仅使用程序员之间交流, 并不能严格的控制某一个遵守该协议的类必须要实现该方法, 因为即便不是实现也不会报错, 只会报一个警告,
//废材一个废材一个。废材一个废材一个废材一个废材一个废材一个废材一个。
@end
//
// CrazySportProtocol.h
// day17
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "SportProtocol.h"
// 4.OC中的协议又可以遵守其它协议, 只要一个协议遵守了其它协议, 那么这个协议中就会自动包含其它协议的声明
@protocol CrazySportProtocol <SportProtocol>
// 跳舞
- (void)jumping;
@end
//
// StudyProtocol.h
// day17
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol StudyProtocol <NSObject>
- (void)study;
@end
//
// Person.h
// day17
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "SportProtocol.h"
#import "StudyProtocol.h"
// 3.在OC中一个类可以遵守1个或多个协议
// 注意: OC中的类只能有一个父类, 也就是说OC只有单继承(如果2个父类有同名的方法,那么子类就不知道调用哪个方法了。如果父类和爷爷类有同名的方法,子类调用会先去父类找,找不到再去爷爷类找。)
@interface Person : NSObject<SportProtocol, StudyProtocol>
@end
//
// Person.m
// day17
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)playFootball
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
//- (void)playBasketball 如果是required,而没有实现,
//{
// NSLog(@"%s", __func__);
//}
//
//- (void)playBaseball
//{
// NSLog(@"%s", __func__);
//}
- (void)study
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
//
// Sutdent.h
// day17
#import "Person.h"
// 5.父类遵守了某个协议, 那么子类也会自动遵守这个协议(也有方法的声明)。
@interface Sutdent : Person
@end
//
// Sutdent.m
// day17
#import "Sutdent.h"
@implementation Sutdent
- (void)playBasketball
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
//
// main.m
// protocol注意点
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Sutdent.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person *p = [Person new];
[p playBasketball];
[p study];
Sutdent *stu = [Sutdent new];
[stu playBasketball];
return 0;
}