//
// Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
- (void)sleep;
@property int age;
@end
//
// Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)sleep
{
NSLog(@"人睡觉");
//test(); 不能调用
}
- (void)test //只有实现没有声明就是私有方法
{
NSLog(@"私有方法test");
}
@end
//
// Student.h
#import "Person.h"
@interface Student : Person //继承是继承声明的方法
- (void)eat;
@end
//
// Student.m
#import "Student.h"
@implementation Student
- (void)eat
{
NSLog(@"吃饭");
}
-(void)sleep
{
NSLog(@"继承的睡觉方法");
}
@end
//
// main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Student.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
/*
id是一个数据类型, 并且是一个动态数据类型
既然是数据类型, 所以就可以用来
1.定义变量
2.作为函数的参数
3.作为函数的返回值
默认情况下所有的数据类型都是静态数据类型:
在编译时就知道变量的类型, 知道变量中有哪些属性和方法,在编译的时候就可以访问这些属性和方法,
并且如果是通过静态数据类型定义变量, 如果访问了不属于静态数据类型的属性和方法, 那么编译器就会报错
动态数据类型的特点:
在编译的时候编译器并不知道变量的真实类型, 只有在运行的时候才知道它的真实类型。
并且如果通过动态数据类型定义变量, 如果访问了不属于动态数据类型的属性和方法, 编译器不会报错
id == NSObject * 万能指针
id和NSObject *的区别:
NSObject *是一个静态数据类型
id 是一个动态数据类型
*/
Person *p1 = [Student new];
p1.age = 30;
[p1 sleep];
//[p1 eat]; //报错,强制转换,
Student *stu = (Student *)p1;
[stu eat];
NSObject *obj1 = [Person new];
//[obj1 test]; //报错,
NSObject *obj2 = [Student new];
/*
// 通过静态数据类型定义变量, 不能调用子类特有的方法
// 通过动态数据类型定义变量, 可以调用子类特有的方法
// 通过动态数据类型定义的变量, 可以调用私有方法
// 弊端: 由于动态数据类型可以调用任意方法, 所以有可能调用到不属于自己的方法, 而编译时又不会报错, 所以可能导致运行时的错误
// 应用场景: 用在多态, 可以减少代码量, 避免调用子类特有的方法需要强制类型转换 */
id obj3 = [Person new];
[obj3 sleep];
[obj3 test]; //编译时候不报错,运行报错。
[obj3 eat]; //编译时候不报错,运行报错。
id obj22 = [Student new];
[obj22 eat];
[obj22 test];
// 为了避免动态数据类型引发的运行时的错误, 一般情况下如果使用动态数据类型定义一个变量, 在调用这个对象的方法之前会进行一次判断, 判断当前对象是否能够调用这个方法
id obj4 = [Person new];
id obj = [Student new];
if ([obj isKindOfClass:[Student class]]) {
// isKindOfClass , 判断指定的对象是否是某一个类, 或者是某一个类的子类
[obj eat];
}
if ([obj isMemberOfClass:[Student class]]) {
// isMemberOfClass : 判断指定的对象是否是当前指定的类的实例
[obj eat];
}
NSLog(@"------");
return 0;
}