//
// Phone.h
#import <Foundation/Foundation.h>
// 被继承的这个类我们称之为父类/ 超类
@interface Phone : NSObject
{
int _cpu;
}
// 打电话
- (void)signalWithNumber:(NSString *)number;
// 发短信
- (void)sendMessageWithNumber:(NSString *)number andContent:(NSString *)content;
// 打印品牌信息
+ (void)brand;
@end
//
// Phone.m
#import "Phone.h"
@implementation Phone
- (void)signalWithNumber:(NSString *)number
{
NSLog(@"利用手机打电话给%@", number);
}
- (void)sendMessageWithNumber:(NSString *)number andContent:(NSString *)content
{
NSLog(@"利用手机发短信给%@, 内容是%@", number, content);
}
+ (void)brand
{
NSLog(@"品牌");
}
@end
//
// Iphone.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Phone.h"
@interface Iphone : Phone
{
// 注意: 在继承中方法可以重写, 但是属性(成员变量)不能重写
// int _cpu;
}
- (void)setCpu:(int)cpu;
- (int)cpu;
// 打电话
// 如果子类中有和父类中同名的方法, 那么我们称之为方法重写
// 注意: 继承中的方法调用顺序, 如果自己有就调用自己的, 如果自己没有就调用父类的
// 方法的调用顺序, 先自己再父类, 如果父类中没有再爷爷类, 如果爷爷类再没有就找爷爷的爸爸类
// 如果一直找到NSObject类都没有找到, 那么就会报错。// reason: '-[Iphone signalWithNumber:]: unrecognized selector sent to instance 0x1003043c0'
//创建子类的时候,会依次创建他的父类以及祖先类的对象。
- (void)signalWithNumber:(NSString *)number;
// 在继承中除了对象方法可以重写, 类方法也可以重写
+ (void)brand;
@end
//
// Iphone.m
#import "Iphone.h"
@implementation Iphone
- (void)setCpu:(int)cpu
{
_cpu = cpu;
}
- (int)cpu
{
return _cpu;
}
- (void)signalWithNumber:(NSString *)number
{
NSLog(@"利用 iphone 打电话给 %@", number);
}
+ (void)brand
{
NSLog(@"iPhone手机");
}
@end
//
// Android.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Phone.h"
// 继承了某个类的类我们称之为子类
@interface Android : Phone
- (void)setCpu:(int)cpu;
- (int)cpu;
@end
//
// Android.m
#import "Android.h"
@implementation Android
- (void)setCpu:(int)cpu
{
_cpu = cpu;
}
- (int)cpu
{
return _cpu;
}
@end
//
// main.m
// 继承的其他特性
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Iphone.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
Iphone *p = [Iphone new];
[p signalWithNumber:@"13456789"];
[Iphone brand];
/*
继承: 当B类继承A类, 那么B类就拥有A类所有的属性和方法(类方法/对象方法)
优点: 提高代码的复用性,可以让类与类之间产生关系, 正是因为继承让类与类之间产生了关系所以才有了多态
*/
return 0;
}