#include <stdio.h>
int main() {
// 整型常量
10;
// 实型常量(小数)
// 单精度float / 双精度double
// 注意: 默认情况下编写的小数都是双精度的实型常量, 也就是默认情况下所有小数都是double
10.1;// 双精度double
88.8;// 双精度double
5.2f; //单精度float
// 字符型常量, 用单引号括起来的就是字符型常量
// 注意: 字符型常量的单引号中只能写一个字符, 如果写多个会报错
'a'; // 字符型常量
'ab'; // 错误
'1';
'12'; // 错误, 12是由两个字符组成, 由1和2组成
// '李'; // 错误写法, 因为一个汉字占3个字节
// 字符型常量的特殊情况, 在C语言中, 系统给某些字符的组合定义了特殊的函数, 这些字符的组合可以当做单个字符来使用
'\n';
// 字符串型常量, 用双引号括起来的就是字符串型常量
// 注意: 无论你用双引号括起来了几个字符, 只要使用双引号括起来的都是字符串常量
"abc";
"a";
return 0;
}
//
// main.c
// 变量的基本概念
//
// Created by xiaomage on 15/6/3.
// Copyright (c) 2015年 xiaomage. All rights reserved.
//
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 1.申请一块存储空间, 也就是定义一个变量
// 定义变量的格式: 数据类型 变量名称;
// 定义一个基本数据类型的变量
// int float double char
int number; // 定义了一个名称叫做number的变量
// 会在内存中开辟一块存储空间给number, 用于存储数据
int value; // 定义了一个名称叫做value的变量
// 又会在内存中开辟一块存储空间给value, 用于存储数据
// 连续定义, 如果多个变量都是相同类型的, 那么可以采用连续定义
int number, value;
// 如何往变量对应的存储空间当中存储数据
// 注意: 变量中不能随便存储数据, 只能存储与之对应的数据
// 概念: 变量的第一次赋值, 我们称之为初始化,
// 注意, 要想使用变量都必须先对变量进行初始化, 然后才能够使用
// 如果不对变量进行初始化, 那么其实变量中存储的是一些垃圾数据
number = 10; // 会将等号右边的数据放到等号左边的变量对应的存储空间中
// 如何使用变量
// 占位符号, %号是占位符号的起始符号
printf("%i\n", number);
float floatValue; // 定义了一个实型的变量
floatValue = 10.1f; // 往floatValue对应的存储空间中存储了10.1这个值
printf("%f\n", floatValue);
int intValue, age; // 定义了一个整型的变量
printf("%i\n", intValue);
printf("%i\n", age);
// 初始化的两种方式
// 1.先定义再初始化
int number;
number = 10;
// 2.定义的同时初始化
int value = 10;
// 3.完全初始化
int number, value;
number = value = 10;
int number;
number = 10;
int value;
value = number;
// 4.部分初始化
int number, value = 10;
return 0;
}
#include <stdio.h>
int call()
{
int number; // 定义变量
return 0;
}
int value;
int main(int argc, const char * argv[])
{
call();
number = 50;
{
int number;
}
number = 50;
int number;
{
// 自己没有找粑粑
number = 10;
printf("%i", number);
}
// 内存寻址从大到小, 如果按照这种规则, 那么先定义的变量内存地址一定大于后定义的变量
int number = 0;
int value = 0;
// 如何获得变量的详细地址(变量的地址), &变量名称
// 利用%p占位符来打印变量的详细地址
// 输出的是一个十六进制的数
// a/ b/ c/ d/ e/ f/
// 10/11/12/13/14/15
printf("%p\n", &number);
printf("%p\n", &value);
return 0;
}
函数执行的时候会对函数分配存储空间。函数内的局部变量在函数所在的区域,函数执行结束,函数对应的存储空间释放。
一个变量所占用的存储空间(字节大小),不仅仅跟变量的类型有关,而且跟编译器的环境(16位编译器,32位编译器,64位编译器,ios是64位)有关。
内存寻址从大到小,开辟一个变量,会先开辟内存大的。变量的地址是变量内存空间的首字节地址。
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 折叠代码的快捷键 : command + option + 方向键
// 单行注释的快捷键: command + /
int number = 10;
int value = 20;
printf("%i, %i\n", number, value);
float floatValue = 10.1f;
printf("%f\n",floatValue);
char charValue = 'a';
printf("%c\n", charValue);
double doubleValue = 9.9;
printf("%lf", doubleValue);
// 1.指定位宽
// 如何指定位宽? %mi; // 其中m就是位宽 而i输出对应类型的数据
// 默认情况下位宽是右对齐, 如果需要输出的类型宽度不够, 会在左边补空格
// 如果在位宽前面加上-号, 就会改变位宽的对齐方式为左对齐,如果需要输出的类型宽度不够,会在右边补空格
int number = 99;
printf("%5i!!!", number);
printf("%-5i!!!", number);
// 注意: 如果指定了位宽, 但是实际输出的内容超出了宽度, 会按照实际的宽度来输出
int number = 9999;
printf("%2i", number);
// 可以在位宽前面加上0, 如果输出的内容宽度不够就会用0来补, 如果宽度已经够了, 那么会按照实际的宽度输出
int number = 8;
// 01
// 2015-06-05
printf("%02i", number);//08
// 2.保留位数
// %f默认会保留6位小数
// 指定保留多少位小数: %.nf, 其中n就是需要保留多少位小数, f用于输出实型
float floatValue = 3.14;
printf("%.2f", floatValue);
// 3.%f各种坑
// 为什么指定保留10位之后还不对呢? 因为float类型有效位数是7位(不包括小数点)
// 如何计算有效位? 从第一个数开始计算
// 如果输出的数据超出了有效位数, 那么就会出现一些垃圾数据
float floatValue = 3.1415926525;
printf("%.10f\n", floatValue); // 默认情况保留6位,3.1415927410
// 如何想完整的输出那么必须将数据保存位double类型, 因为double类型的有效位是15位
double doubleValue = 3.1415926525;
printf("%.10lf\n", doubleValue);
// 如何提高比格
float floatValue = 3.1415926;
printf("%.*f", 5,floatValue);
return 0;
}