第二节:EF Core的常规“增删改”及状态的变化

一. 整体说明

1. 本节用到的表

 

2. 状态说明补充

 ①.Detached: 游离的状态,与数据库没有什么交涉,比如新new一个实体,状态就是Detached。

 ②.Added: 增加的状态。

 ③.Deleted: 删除的状态。

 ④.Modified: 修改的状态。

 ⑤.Unchanged: 与数据库内容相比,未发生变化时的状态,从数据库中查询出来的对象就是Unchanged状态。

PS:查询出来的实体,AsNoTracking一下,就变成Detached游离状态了 。

1  using (DbContext db = new EFDB01Context())
2  {
3    var d1 = db.Set<T_UserInfor>().Where(u => u.id == "01").FirstOrDefault();
4    Console.WriteLine(db.Entry(d1).State);   //Unchanged
5    var d2 = db.Set<T_UserInfor>().AsNoTracking().Where(u => u.id == "01").FirstOrDefault();
6    Console.WriteLine(db.Entry(d2).State);   //Detached
7  }

 

二. 增加

1. 原理

  修改实体到 Added 状态,调用 SaveChanges 时,生成 Insert 语句。

2. 几种增加情况

  (1). 新建实体,然后 db.Set<T>().Add(u1); 或者 直接db.Add()方法,状态变化为:Detached→Added→Unchanged

  (2). 新建实体,直接修改状态 EntityState.Added,状态变化为:Detached→Added→Unchanged

 1                     {
 2                         var u1 = new T_UserInfor()
 3                         {
 4                             id = Guid.NewGuid().ToString("N"),
 5                             userName = "ypf",
 6                             userSex = "",
 7                             userAge = 19,
 8                             addTime = DateTime.Now
 9                         };
10                         var u2 = new T_UserInfor()
11                         {
12                             id = Guid.NewGuid().ToString("N"),
13                             userName = "ypf2",
14                             userSex = "男2",
15                             userAge = 19,
16                             addTime = DateTime.Now
17                         };
18                         var state1 = db.Entry(u1).State;
19                         var state2 = db.Entry(u2).State;
20 
21                         db.Set<T_UserInfor>().Add(u1);
22                         db.Add(u2);
23 
24                         var state3 = db.Entry(u1).State;
25                         var state4 = db.Entry(u2).State;
26 
27                         int count = db.SaveChanges();
28 
29                         var state5 = db.Entry(u1).State;
30                         var state6 = db.Entry(u2).State;
31 
32                         Console.WriteLine($"count={count}");
33                         Console.WriteLine($"{state1}→{state3}→{state5}");
34                         Console.WriteLine($"{state2}→{state4}→{state6}");
35                     }
View Code
 1                     {
 2                         var u1 = new T_UserInfor()
 3                         {
 4                             id = Guid.NewGuid().ToString("N"),
 5                             userName = "ypf",
 6                             userSex = "",
 7                             userAge = 19,
 8                             addTime = DateTime.Now
 9                         };
10                         var u2 = new T_UserInfor()
11                         {
12                             id = Guid.NewGuid().ToString("N"),
13                             userName = "ypf2",
14                             userSex = "男2",
15                             userAge = 19,
16                             addTime = DateTime.Now
17                         };
18                         var state1 = db.Entry(u1).State;
19                         var state2 = db.Entry(u2).State;
20 
21                         db.Entry(u1).State = EntityState.Added;
22                         db.Entry(u2).State = EntityState.Added;
23 
24                         var state3 = db.Entry(u1).State;
25                         var state4 = db.Entry(u2).State;
26 
27                         int count = db.SaveChanges();
28 
29                         var state5 = db.Entry(u1).State;
30                         var state6 = db.Entry(u2).State;
31 
32                         Console.WriteLine($"count={count}");
33                         Console.WriteLine($"{state1}→{state3}→{state5}");
34                         Console.WriteLine($"{state2}→{state4}→{state6}");
35                     }
View Code

3. 批量增加

  调用AddRange方法,参数可以db.AddRange(u1, u2); 或者 db.AddRange(list); 批量增加最大的好处是生产一条sql语句,性能相对更高。

 1                     {
 2                         var u1 = new T_UserInfor()
 3                         {
 4                             id = Guid.NewGuid().ToString("N"),
 5                             userName = "ypf",
 6                             userSex = "",
 7                             userAge = 19,
 8                             addTime = DateTime.Now
 9                         };
10                         var u2 = new T_UserInfor()
11                         {
12                             id = Guid.NewGuid().ToString("N"),
13                             userName = "ypf2",
14                             userSex = "男2",
15                             userAge = 19,
16                             addTime = DateTime.Now
17                         };
18                         var u3 = new T_UserInfor()
19                         {
20                             id = Guid.NewGuid().ToString("N"),
21                             userName = "ypf",
22                             userSex = "",
23                             userAge = 19,
24                             addTime = DateTime.Now
25                         };
26                         var u4 = new T_UserInfor()
27                         {
28                             id = Guid.NewGuid().ToString("N"),
29                             userName = "ypf2",
30                             userSex = "男2",
31                             userAge = 19,
32                             addTime = DateTime.Now
33                         };
34                         db.AddRange(u1, u2);
35 
36                         var list = new List<T_UserInfor>();
37                         list.Add(u3);
38                         list.Add(u4);
39                         db.AddRange(list);
40 
41                         int count = db.SaveChanges();
42                         Console.WriteLine($"count={count}");
43 
44                     }

4. 指定自增键的插入

  通过ExecuteSqlCommand("SET IDENTITY_INSERT [T_RoleInfor] ON");先关闭自增,然后插入数据后,再通过ExecuteSqlCommand("SET IDENTITY_INSERT [T_RoleInfor] OFF");开启自增

 1                     try
 2                     {
 3                         db.Database.OpenConnection();
 4                         db.Database.ExecuteSqlCommand("SET IDENTITY_INSERT [T_RoleInfor] ON");
 5                         var r2 = new T_RoleInfor()
 6                         {
 7                             id = 123,
 8                             roleName = "管理员",
 9                             roleDescription = "我是管理员"
10                         };
11                         db.Add(r2);
12                         int count2 = db.SaveChanges();
13                         db.Database.ExecuteSqlCommand("SET IDENTITY_INSERT [T_RoleInfor] OFF");
14                     }
15                     catch (Exception)
16                     {
17                     }
18                     finally
19                     {
20                         db.Database.CloseConnection();
21                     }

5. 调用SQL语句增加

  利用方法ExecuteSqlCommand("SQL增加语句")

三. 修改

1. 原理

  数据库中有主键所对应的记录,修改实体到 Modified 状态,调用 SaveChanges 时,生成 Update 语句。

2. 几种更新情况

 (1).更新已经跟踪的实体(即从数据库中查询出来的),当修改值和数据库中不同时,状态变化为:Unchanged→Modified→Unchanged,直接执行SaveChanges方法执行修改。 当修改值和数据库中原值相同时,状态不发生变化:Unchanged→Unchanged→Unchanged,即使调用SaveChanges也不执行任何sql操作。

 1                     {
 2                         var u1 = db.T_UserInfor.Where(u => u.id == "01").FirstOrDefault();
 3                         var state1 = db.Entry(u1).State;
 4                         if (u1 != null)
 5                         {
 6                             u1.userName = "kkkk";
 7                         }
 8                         var state2 = db.Entry(u1).State;
 9                         int count = db.SaveChanges();
10                         var state3 = db.Entry(u1).State;
11                         Console.WriteLine($"count={count}");
12                         Console.WriteLine($"{state1}→{state2}→{state3}");
13                     }

 (2).更新未跟踪实体数据

 新建一个实体,这个实体必须有主键(且数据库中存在),未包含的属性则当做空值来更新,当修改值和数据库值不同时候,状态变化为: Detached→Modified→Unchanged。

 方案一:调用Update方法,其原理也是修改状态为 Modified。

 1                     {
 2                         var u1 = new T_UserInfor()
 3                         {
 4                             id = "01",
 5                             userName = "Marren",
 6                             addTime = DateTime.Now
 7                         };
 8                         var state1 = db.Entry(u1).State;
 9                         db.Update(u1);
10                         //db.Set<T_UserInfor>().Update(u1);   //效果同上
11                         var state2 = db.Entry(u1).State;
12                         int count = db.SaveChanges();
13                         var state3 = db.Entry(u1).State;
14                         Console.WriteLine($"count={count}");
15                         Console.WriteLine($"{state1}→{state2}→{state3}");
16                     }

 方案二:直接修改状态 db.Entry(u1).State = EntityState.Modified;

 1                     {
 2                         var u1 = new T_UserInfor()
 3                         {
 4                             id = "01",
 5                             userName = "Marren",
 6                             addTime = DateTime.Now
 7                         };
 8                         var state1 = db.Entry(u1).State;
 9                         db.Entry(u1).State = EntityState.Modified;
10                         var state2 = db.Entry(u1).State;
11                         int count = db.SaveChanges();
12                         var state3 = db.Entry(u1).State;
13                         Console.WriteLine($"count={count}");
14                         Console.WriteLine($"{state1}→{state2}→{state3}");
15                     }

  特别注意:Update 方法 与 设置 EntityState 方案一样,会将实体状态设置为 Modified 状态。由于跟踪器没有任何方法来识别哪些属性值已经更改,所以生成的 UPDATE 语句会更新所有字段属性。Update 方法与显示设置设置 EntityState 不同的是,Update 方法会修改相关实体(如 Blog 的 Posts 导航属性)的状态为已修改,从而会为每个实体生成UPDATE语句。如果相关实体没有对应的键值,就会标记为 Added 状态,生成一条 Insert语句。

 方案三:Attach()用法。

 ①.新建一个实体,有主键(且数据库中存在、修改值和数据库值不同),调用Attach,状态变化 Detached→Unchanged→Unchanged ,未执行任何sql操作。

 ②.新建一个实体,有主键(且数据库中存在、修改值和数据库值不同),调用Attach,然后指定字段修改状态: db.Entry(u1).Property("userName").IsModified = true;状态变化为:Detached→Modified→Unchanged。 且只有userName这一个字段被修改

 ③. 该表主键是自增的,新建实体不设置主键,状态变化为:Detached→Addedd→Unchanged,执行了插入操作。

 1  //该主键在数据库中已经存在
 2                     //Detached→Unchanged→Unchanged(未执行任何sql操作)
 3                     {
 4                         var u1 = new T_UserInfor()
 5                         {
 6                             id = "01",
 7                             userName = "Marren1",
 8                             addTime = DateTime.Now
 9                         };
10                         var state1 = db.Entry(u1).State;
11                         db.Attach(u1);
12                         var state2 = db.Entry(u1).State;
13 
14                         int count = db.SaveChanges();
15 
16                         var state3 = db.Entry(u1).State;
17                         Console.WriteLine($"count={count}");
18                         Console.WriteLine($"{state1}→{state2}→{state3}");
19                     }
20 
21                     //该主键在数据库中已经存在
22                      //Detached→Modified→Unchanged。 且只有userName这一个字段被修改
23                     {
24                         var u1 = new T_UserInfor()
25                         {
26                             id = "01",
27                             userName = "Marren1",
28                             addTime = DateTime.Now
29                         };
30                         var state1 = db.Entry(u1).State;
31                         db.Attach(u1);
32                         db.Entry(u1).Property("userName").IsModified = true;
33                         var state2 = db.Entry(u1).State;
34 
35                         int count = db.SaveChanges();
36 
37                         var state3 = db.Entry(u1).State;
38                         Console.WriteLine($"count={count}");
39                         Console.WriteLine($"{state1}→{state2}→{state3}");
40                     }
41 
42                     //该表主键是自增的,实体不设置主键
43                      //Detached→Addedd→Unchanged。  (执行了插入操作)
44                     {
45                         var u1 = new T_RoleInfor()
46                         {
47                             roleName = "Marren1",
48                             addTime = DateTime.Now
49                         };
50                         var state1 = db.Entry(u1).State;
51                         db.Attach(u1);
52                         var state2 = db.Entry(u1).State;
53 
54                         int count = db.SaveChanges();
55 
56                         var state3 = db.Entry(u1).State;
57                         Console.WriteLine($"count={count}");
58                         Console.WriteLine($"{state1}→{state2}→{state3}");
59                     }
View Code

3. 调用SQL语句更新

  利用方法ExecuteSqlCommand("SQL更新语句")

 

四. 删除

1. 原理

 数据库中有主键所对应的记录,修改实体到 Deleted 状态,调用 SaveChanges 时,生成 Delete 语句。

2. 删除已经跟踪的实体

 调用Remove方法或者直接设置EntityState.Deleted,状态变化为:Unchanged→Deleted→Detached

 注:查询出来的实体为空的话会报错。

 1                    //Unchanged→Deleted→Detached
 2                     //实体为空会报错
 3                     {
 4                         var u1 = db.T_UserInfor.Find("02");
 5                         var state1 = db.Entry(u1).State;
 6                         if (u1 != null)
 7                         {
 8                             db.Remove(u1);
 9                         }
10                         var state2 = db.Entry(u1).State;
11                         int count = db.SaveChanges();
12                         var state3 = db.Entry(u1).State;
13                         Console.WriteLine($"count={count}");
14                         Console.WriteLine($"{state1}→{state2}→{state3}");
15                     }
16                     //Unchanged→Deleted→Detached
17                     //实体为空会报错
18                     {
19                         var u1 = db.T_UserInfor.Find("03");
20                         var state1 = db.Entry(u1).State;
21                         if (u1 != null)
22                         {
23                             db.Entry(u1).State = EntityState.Deleted;
24                         }
25                         var state2 = db.Entry(u1).State;
26                         int count = db.SaveChanges();
27                         var state3 = db.Entry(u1).State;
28                         Console.WriteLine($"count={count}");
29                         Console.WriteLine($"{state1}→{state2}→{state3}");
30                     }    

3. 删除未跟踪的实体

 调用Remove方法或者直接设置EntityState.Deleted,状态变化为:Unchanged→Deleted→Detached

 注:如果数据库中不存在这个id,会报错

 1                    //Detached→Deleted→Detached
 2                     //如果数据库中不存在这个id,会报错
 3                     {
 4                         var u1 = new T_UserInfor() { id = "04" };
 5                         var state1 = db.Entry(u1).State;
 6                         db.Remove(u1);
 7                         var state2 = db.Entry(u1).State;
 8                         int count = db.SaveChanges();
 9                         var state3 = db.Entry(u1).State;
10                         Console.WriteLine($"count={count}");
11                         Console.WriteLine($"{state1}→{state2}→{state3}");
12                     }
13                  //Detached→Deleted→Detached
14                     //如果数据库中不存在这个id,会报错
15                     {
16                         var u1 = new T_UserInfor() { id = "05" };
17                         var state1 = db.Entry(u1).State;
18                         db.Entry(u1).State = EntityState.Deleted;
19                         var state2 = db.Entry(u1).State;
20                         int count = db.SaveChanges();
21                         var state3 = db.Entry(u1).State;
22                         Console.WriteLine($"count={count}");
23                         Console.WriteLine($"{state1}→{state2}→{state3}");
24                     }        

总结:无论是跟踪的实体还是未跟踪的实体,都可以调用Remove方法或者直接设置状态为 Deleted进行删除。(PS:与传统的EF不一样,不需要Attach)

4. 批量删除或者调用SQL语句删除

 (1).批量删除:调用RemoveRange方法,生成一条SQL语句,性能相对更高。

1                     {
2                         var uList = db.T_UserInfor.Where(u => u.id != "01").ToList();
3                         if (uList.Count() != 0)
4                         {
5                             db.RemoveRange(uList);
6                         }
7                         int count = db.SaveChanges();
8                         Console.WriteLine($"count={count}");
9                     }

 (2).调用SQL语句:利用方法ExecuteSqlCommand("SQL删除语句")

5. 级联删除

 暂时用不到,后续补充。

 

 

 

 

 

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  • 作       者 : Yaopengfei(姚鹏飞)
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posted @ 2019-08-11 16:25  Yaopengfei  阅读(3106)  评论(1编辑  收藏  举报