10 2015 档案
摘要:遇到了一个问题,如下图,泥色的长条其实是我3dmax做的一个场景,一整个model,当我放到unity里用camera观察时,发现,只要camera移动到下图的红色区域,场景就被裁剪掉了,可是模型明明就在视锥内部哇,一下午也没搞明白然后晚上,也就是刚才,不小心改了下近裁剪面的值,从之前的0.01改到...
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摘要:新学Unity3D,很多都不明白。如果下面的理解有问题,肯请留言指出。刚遇到这么一个问题:场景里拖了一个长方体,上了一个Mobile/Diffuse的材质,在长方体顶部加了一个点光源,移动点光源时,发现长方体的光照很怪异,移动到两边时近亮远暗,但是移动到长方体上方中间位置时,整个长方体的上表面一个明...
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摘要:如果你需要一个物体即是Trigger,又可以跟其他物体发生物理碰撞,而不是穿透,就需要给它再加一个Collider组件,这时当你要用到Physics Material的时候,可能会遇到这么一个坑:建好了Physics Material,很开心的往那个GameObject上一拖,然后点Play,但是发...
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摘要:http://forum.unity3d.com/threads/getting-impact-force-not-just-velocity.23746/
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摘要:关于ForceMode,Unity3d官方文档写的太粗略,看完这篇你就明白了。本文大部分都是摘自社区里一个叫Bunny83的哥们自己写代码试验出来的总结以及对其他人的回复,非常感谢这样的娃.为这个问题我google了好多天,下面的内容估计是你能搜到的最全最靠谱的解释了.While fiddling ...
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