摘要: https://www.youtube.com/watch?v=-qNo1jloR_k 阅读全文
posted @ 2015-11-19 13:32 O和尚O 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Video Url:https://www.youtube.com/watch?v=2Z7r1rXjLrU 阅读全文
posted @ 2015-11-19 13:29 O和尚O 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: It's kind of annoying how clicks on UI elements interact with the game world right? And the documentation is kind of sketchy on how to fix this.Here a... 阅读全文
posted @ 2015-11-19 12:47 O和尚O 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文是于 2005 年时发表的文章,虽然距今已有三年以上的歷史,但绝对无损这篇文章的价值。同时,本文也与极具创意的优秀独立游戏作品《World of Goo》,有非常深的渊源以及关连性存在。Kyle Gabler、Kyle Gray、Matt Kucic 与 Shalin Shodhan 是四位就读... 阅读全文
posted @ 2015-11-14 14:09 O和尚O 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 金山词霸2016跟3dsmax的冲突,造成一个非常诡异的问题,都快把我弄抓狂了:每当你在视图上做一个操作,比如移动一下,选取一下,就会自动生成一个PhysCamera,比如PhysCamera001,PhysCamera002,PhysCamera003。。。视图也切换到那个生成的相机视图。根本就无... 阅读全文
posted @ 2015-11-08 00:02 O和尚O 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如图所示,这是2个model接缝的地方,realtime时没问题,烘培后就异常,有硬边这个还是导入模型时Generate lightmap UVs默认设置惹得祸。。。。按下面设置就好了:hard angle 60, pack margin at 16, angle error at 1, area ... 阅读全文
posted @ 2015-11-07 20:52 O和尚O 阅读(1359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: realtime时,贴图正常烘培以后:原因是:导入fbx的时候,需要在导入设置里把Generate LightMap UVs勾选上唉,浪费2小时阿。。。。 阅读全文
posted @ 2015-11-07 20:21 O和尚O 阅读(1112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:美国 Tom Cadwell翻译:张三丰语嫣 概要:关于游戏平衡性技巧的资料并不普及。这篇文章有意通过描述游戏平衡和不平衡的性质,以及如何达到游戏平衡的过方法这两个方面来填补这个信息空白。这个方法非常依赖于现有的系统工程技能以及公认的游戏设计理论。大量的案例学习及小故事被采用来帮助将方法... 阅读全文
posted @ 2015-11-04 18:01 O和尚O 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 遇到了一个问题,如下图,泥色的长条其实是我3dmax做的一个场景,一整个model,当我放到unity里用camera观察时,发现,只要camera移动到下图的红色区域,场景就被裁剪掉了,可是模型明明就在视锥内部哇,一下午也没搞明白然后晚上,也就是刚才,不小心改了下近裁剪面的值,从之前的0.01改到... 阅读全文
posted @ 2015-10-31 22:52 O和尚O 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新学Unity3D,很多都不明白。如果下面的理解有问题,肯请留言指出。刚遇到这么一个问题:场景里拖了一个长方体,上了一个Mobile/Diffuse的材质,在长方体顶部加了一个点光源,移动点光源时,发现长方体的光照很怪异,移动到两边时近亮远暗,但是移动到长方体上方中间位置时,整个长方体的上表面一个明... 阅读全文
posted @ 2015-10-29 11:32 O和尚O 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑