随笔分类 -  Unity3D

摘要:1.问题描述与解决方案 1.1.说明 应该只有起步做U3D编辑器插件的部分同行需要了解本文。 该问题源于在做UI插件的时候,发现Inspector面板上手动修改值后,没有触发U3D编辑器本身的修改事件,导致这次操作无法保存且无法撤销。 修改事件被触发的具体表现为文件名最右边有星号'*',现在大多数文 阅读全文
posted @ 2016-02-20 23:45 hcy12321 阅读(2157) 评论(0) 推荐(0)
摘要:概述 因项目使用Atlassian Stash作为项目源码管理端,且其支持Ant命令自动编译,可使其根据最新的代码自动打包,故产生该研究Ant打包的任务。在此将研究过程及一些相关知识整理记录在此。 本文部分内容可以说就是Android和Ant自动打包的配置,只是在其基础上扩充了Unity3D的部分。 阅读全文
posted @ 2016-02-15 08:35 hcy12321 阅读(1686) 评论(0) 推荐(3)
摘要:前几天接到一个任务,做一个导入、控制模型动画的工具类,没有太具体的要求,于是就自行思考实际需求,最终根据宣雨松老师的一篇博客,自己规范了一下写了一个工具类。相关工具代码及测试用例已上传至Github。https://github.com/hcy12321/UnityAnimatorControlle... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 09:12 hcy12321 阅读(5909) 评论(0) 推荐(2)