C++自写gotoXY,ClearConsoleToColors,SetConsoleTextAttribute,ClearConsole,SetColor

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
 
void ConPrint(char *CharBuffer, int len);
void ConPrintAt(int x, int y, char *CharBuffer, int len);
void gotoXY(int x, int y);
void ClearConsole(void);
void ClearConsoleToColors(int ForgC, int BackC);
void SetColorAndBackground(int ForgC, int BackC);
void SetColor(int ForgC);
void HideTheCursor(void);
void ShowTheCursor(void);
 
int main(int argc, char* argv[])
{
   HideTheCursor();
   ClearConsoleToColors(151);
   ClearConsole();
   gotoXY(11);
   SetColor(14);
   printf("This is a test...\n");
   Sleep(5000);
   ShowTheCursor();
   SetColorAndBackground(1512);
   ConPrint("This is also a test...\n"23);
   SetColorAndBackground(17);
   ConPrintAt(2215"This is also a test...\n"23);
   gotoXY(024);
   SetColorAndBackground(71);
   return 0;
}
 
//This will clear the console while setting the forground and
//background colors.
void ClearConsoleToColors(int ForgC, int BackC)
{
   WORD wColor = ((BackC & 0x0F) << 4) + (ForgC & 0x0F);
   //Get the handle to the current output buffer...
   HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   //This is used to reset the carat/cursor to the top left.
   COORD coord = {00};
   //A return value... indicating how many chars were written
   //not used but we need to capture this since it will be
   //written anyway (passing NULL causes an access violation).
   DWORD count;
 
   //This is a structure containing all of the console info
   // it is used here to find the size of the console.
   CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
   //Here we will set the current color
   SetConsoleTextAttribute(hStdOut, wColor);
   if(GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi))
   {
      //This fills the buffer with a given character (in this case 32=space).
      FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, (TCHAR) 32, csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);
 
      FillConsoleOutputAttribute(hStdOut, csbi.wAttributes, csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);
      //This will set our cursor position for the next print statement.
      SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
   }
}
 
//This will clear the console.
void ClearConsole()
{
   //Get the handle to the current output buffer...
   HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   //This is used to reset the carat/cursor to the top left.
   COORD coord = {00};
   //A return value... indicating how many chars were written
   //   not used but we need to capture this since it will be
   //   written anyway (passing NULL causes an access violation).
   DWORD count;
   //This is a structure containing all of the console info
   // it is used here to find the size of the console.
   CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
   //Here we will set the current color
   if(GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi))
   {
      //This fills the buffer with a given character (in this case 32=space).
      FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, (TCHAR) 32, csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);
      FillConsoleOutputAttribute(hStdOut, csbi.wAttributes, csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);
      //This will set our cursor position for the next print statement.
      SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
   }
}
 
//This will set the position of the cursor
void gotoXY(int x, int y)
{
   //Initialize the coordinates
   COORD coord = {x, y};
   //Set the position
   SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
 
//This will set the forground color for printing in a console window.
void SetColor(int ForgC)
{
   WORD wColor;
   //We will need this handle to get the current background attribute
   HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
 
   //We use csbi for the wAttributes word.
   if(GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi))
   {
      //Mask out all but the background attribute, and add in the forgournd color
      wColor = (csbi.wAttributes & 0xF0) + (ForgC & 0x0F);
      SetConsoleTextAttribute(hStdOut, wColor);
   }
}
 
//This will set the forground and background color for printing in a console window.
void SetColorAndBackground(int ForgC, int BackC)
{
   WORD wColor = ((BackC & 0x0F) << 4) + (ForgC & 0x0F);;
   SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), wColor);
}
 
//Direct console output
void ConPrint(char *CharBuffer, int len)
{
   DWORD count;
   WriteConsole(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CharBuffer, len, &count, NULL);
}
 
//Direct Console output at a particular coordinate.
void ConPrintAt(int x, int y, char *CharBuffer, int len)
{
   DWORD count;
   COORD coord = {x, y};
   HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
   WriteConsole(hStdOut, CharBuffer, len, &count, NULL);
}
 
//Hides the console cursor
void HideTheCursor()
{
   CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor;
   HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
   if(GetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor))
   {
      cciCursor.bVisible = FALSE;
      SetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor);
   }
}
 
//Shows the console cursor
void ShowTheCursor()
{
   CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor;
   HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
   if(GetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor))
   {
      cciCursor.bVisible = TRUE;
      SetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor);
   }
}

 

posted @ 2017-09-23 09:35  onebyck  阅读(366)  评论(0编辑  收藏  举报