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姚二二姚
没有完全正确的答案。也许我们了解到更多的知识,看到问题不同的、甚至对立的观点,能更靠近问题所谓正确的答案。
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2024年4月23日
Occ中gce、GC、GCE2D构造对象的区别
摘要: 这三个名字很接近,不知道为何取名字这么容易误解。 gce是构造产生gp_前缀的对象;GC是构造产生Geom_前缀的对象;GCE2D是构造产生Geom2d_前缀的对象。 gce中有的类继承自gce_root;GC中有的类继承自GC_Root;GCE2D中有的类继承自GCE2d_Root。 gce_ro
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posted @ 2024-04-23 17:41 姚二二姚
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2024年4月19日
Occ 求点到直线的距离
摘要: 计算一个点到2d基本曲线的距离使用这个类Extrema_ExtPElC2d。距离可以是最小或者最大。 Extrema是极值的意思,P是point点,ELC是elementary curve基本曲线。 点到直线的距离 假设一个点 Y 和一条直线 L 直线 L 的参数形式为 $ X(t) = P + t
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posted @ 2024-04-19 11:25 姚二二姚
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2023年11月25日
三年又三年,又在广州工作了三年
摘要: 翻看了以前的博客,2017年写了两篇《三年的总结》,现在已经是6年以后了。 中间去珠海工作了两年,20年也写了博客讲工作和生活,但是好像博客园没给我过审? 没关系,过去的都过去了,今天是平常的周六工作日,不知为何感概非常,好像又到了写工作生活博客的时候了。 19年底发生了口罩的事情,当时因为决定年后
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posted @ 2023-11-25 18:34 姚二二姚
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2020年7月2日
windows GDI和GDI+对比小结
摘要: 目录结构windows1.windows hello world。2.windows程序消息队列机制。GDI1.画一个点。2.设备环境DC。3.画线、矩形、圆角矩形、椭圆。4.画笔。5.画刷。6.GDI对象还原。GDI+1.使用GDI+。2.GDI和GDI+绘制对比。3.GDI+渐变填充、位图填充。
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posted @ 2020-07-02 16:43 姚二二姚
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2020年3月16日
一个万用的hashfunction
摘要: C++11里新的容器unorderedmap,其底层是一个hashtable,在C++98中,unorderedmap其实已经有过,叫做hashmap。 unorderedmap(hashmap)是一个模板,模板参数有5个,以下是可能的伪代码(不同的编译器有不同的实现) 1 template <cl
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posted @ 2020-03-16 16:03 姚二二姚
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2019年1月17日
单例模式的陷阱
摘要: 公司编辑UI有个编辑器,是个MFC框架的窗口。长时间以来,每次点关闭按钮关闭的时候都会报windows的调试,从而再启动一次。 平时大家工作都是赶任务,这个问题一直能忍则忍。后来这个问题导致我其他vs解决方案链接的时候老是失败。 由于这个编辑器会引用到另一个项目的lib,如果编辑器不能正常关闭,那么
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posted @ 2019-01-17 15:53 姚二二姚
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2018年5月19日
http断点续传原理
摘要: 这周完成了一个断点续传的功能。 我们的游戏里加载地图的逻辑简化而言是这样: 1.首先用本地的md5文件校验地图文件(很多文件)是否完整。(中间有很多步骤,任何步骤失败都认为地图不完整) 2.如果完整,直接加载地图。 3.如果不完整,需要通过一个http协议请求后台服务器传回完整的地图。 现在要增加一
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posted @ 2018-05-19 12:50 姚二二姚
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2018年3月6日
游戏编程中 令进程崩溃的错误总结
摘要: 工作中使用的C++服务器,稍有不甚就会导致进程崩溃。那么游戏就需要停止更新维护,会造成玩家流失。 今天来总结一下,之前碰到过的服务器崩溃问题。很庆幸(烧香拜佛),我的代码只造成过内网开发服的崩溃,外网正式服一次崩溃没有,感激,感激,侥幸,侥幸。 1.数组和vector下标越界。 如果有人对每一次崩溃
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posted @ 2018-03-06 17:30 姚二二姚
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游戏功能编程需求中 STL容器的运用
摘要: C++标准库的容器分为序列容器和关联容器。 序列容器简单的有vector,list,deque,复杂的还有配接器stack,queue,priority_queue。 关联容器简单的有set,map,复杂的有multiset,multimap,这都是基于RB-tree的,基于hashtable的也有
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posted @ 2018-03-06 15:44 姚二二姚
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2017年11月13日
读一下skynet的Makefile
摘要: 一直对Makefile感到很模糊。今天找到一份很好的资料,耗子叔的《陈皓_Makefile》。大致读了一遍,为了实践,我们来读一份Makefile。 skynet是云风团队的开源服务器框架。skynet的地址 简单看下skynet的目录结构 首先我想应该对Makefile有个总的认识。 什么是Mak
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posted @ 2017-11-13 15:58 姚二二姚
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