Unity学习笔记
1.Time.deltaTime 表示每帧经过的时间,需要与速度相乘。
2.注意this.transform 是调用有习题的Transform组件,这个组件大多与移动、旋转、缩放有关,并且最好不要在每次都这么调用,最好声明一个protected的初始化的实例对象,并且在Start中给引用赋值。
如
protected Transform m_transform;
void Start(){
m_transform = this.transform;
}
3.常用对象许创建为Prefab,并由其他脚本引用。
4.创建Unity的游戏体只能用Instantiate函数来实例化。
5.碰撞触发函数
// 派生自MonoBehaviour的函数,碰撞体接触后会触发次函数
void OnTriggerEnter(Collider other) {
}
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