第一周个人作业

我的个人介绍与学习规划
一、自我介绍
大家好,我是田震。平时最爱动漫和各类 3A 游戏,看动漫时会用表格记记弹幕常用词、评分变化;玩游戏更爱琢磨数据 —— 玩《CS2》会统计 AK-47、AWP 的命中率和不同地图胜率,玩《艾尔登法环》会记录不同 Boss 的通关次数和所用武器,玩《黑神话:悟空》还会记各关卡的通关时长、妖怪击杀数量,甚至用 Excel 做了段位提升、Boss 攻略的数据分析表,慢慢对从数据里找规律有点兴趣。
二、现状、经验和计划
(一)技能、兴趣与期待
现在会点 Excel 基础,能用它算动漫弹幕词频、画《CS2》枪械命中率折线图,也能做《艾尔登法环》Boss 通关率对比表,还会用 Canva 做《CS2》地图点位、《黑神话:悟空》关卡路线的简单攻略图。想把数据可视化用在动漫、3A 游戏这类领域,以后进游戏公司做数据分析或用户运营,这门课能帮我把兴趣和工作联系起来。
课上想学会 Python 的 Matplotlib、Plotly,能把动漫用户数据、3A 游戏数据做成专业图 —— 比如看《CS2》不同段位玩家的常用枪械分布,分析《艾尔登法环》不同流派玩家的 Boss 通关效率,也想试试研究喜欢某类动漫的玩家和 3A 游戏玩家的重合度。
(二)职业准备与学期规划
现在不足挺多:不懂行业里的算法,比如怎么算 3A 游戏用户的留存价值;处理大量数据只能用 Excel,像《黑神话:悟空》全关卡通关数据就很难高效整理;还没完整的项目经验。这学期每周花 2 小时看游戏行业报告,每天 1 小时练 Python 代码,从分析自己的 3A 游戏对局、通关数据和动漫追番记录开始,每月做一个小项目传到 GitHub。
(三)代码量情况
目前 Python 大概 250 行,都是跟着教程写的简单代码,SQL 基本不会。听说进游戏公司要 4000 行以上实战代码,我先从分析自己的《CS2》存档、《艾尔登法环》通关数据、追番记录练起,再慢慢处理网上公开的 3A 游戏行业数据。
(四)课程时间投入与代码计划
这门课我选 D,会多花时间。希望期末能自己做一个动漫或 3A 游戏相关的可视化项目,比如《CS2》不同地图胜率 +《艾尔登法环》Boss 通关率综合分析图表,每周至少写 180 行代码,60 行练基础,120 行分析动漫、3A 游戏数据,期末争取 1800 行以上。
按 WOOP 计划:
愿望:学会工具和方法,用代码做动漫、3A 游戏数据图,攒经验帮自己找游戏行业的工作。
结果:简历能附项目链接,入职后能快速上手处理《CS2》《艾尔登法环》这类游戏的数据需求。
障碍:复杂数据格式看不懂,比如 3A 游戏的存档数据;而且容易沉迷玩《CS2》《艾尔登法环》,耽误练代码。
计划:遇到复杂格式就找教程从简单的练,先处理自己手动记录的游戏数据;玩游戏耽误了就用番茄工作法,写 25 分钟代码玩 10 分钟,避免一直沉迷。
(五)课程反馈选择
我选 D,常提问、给反馈。因为学的内容想用到动漫、3A 游戏上,很多情况教程没讲,比如怎么用代码分析《艾尔登法环》的流派数据,问老师能快解决,也能帮课程加相关案例。

posted @ 2025-09-14 14:45  烟柳14  阅读(20)  评论(1)    收藏  举报